معماران معاصر ایران, اتووود - بزرگترین سایت معماری
ثبت نام عضو جدید ایمیل آدرس: رمز عبور : رمز عبور را فراموش کردم

به جامعترین سامانه ارتباطی و اطلاع رسانی معماران معاصر ایران خوش آمدید خانه |  ثبت نام |  تماس با ما |  درباره ما |  قوانین سایت |  راهنما |  تبلیغات




موضوعـات مــعـماری
معماری و دیگر حوزه های فکر   - 1726
سینما ـ طراحی صحنه ـ معماری   - 16
منظر شهری   - 1598
رابرت ونتوری در بیست و پنج روایت   - 15
طراحي داخلي   - 1172
اینستالیشن های شهری   - 15
نظریه معماری   - 1136
معماری خاورمیانه   - 15
سازه های شهری   - 1084
شهرهای در حرکت   - 15
تکنولوژی ساخت   - 1076
مسابقه مرکز اجتماعی شهر صدرا   - 15
معماری حوزه عمومی   - 1070
معماری بایومورفیک   - 15
مرزهای معماری   - 1057
ویلا ساوا ـ لوکوربوزیه   - 14
نگاه نو به سكونت   - 923
معماری و دشت   - 13
المان شهری   - 869
معماری و غذا   - 13
نظریه شهری   - 839
فیلم پارازیت ساخته بونگْ جونْ هو   - 13
معماری و سیاست   - 806
معماری و جنگ   - 11
معماری مدرن   - 776
ده کتاب که هر معمار باید بخواند   - 11
معماری پایدار   - 751
معماری خوانی   - 10
کلان سازه   - 734
ده پروژه کمتر شناخته شده لوکوربوزیه متقدم   - 10
روح مکان   - 678
کنگو کوما ـ استادیوم ملی توکیو   - 10
آینده گرایی   - 674
کلیسای رونشان ـ لوکوربوزیه   - 10
معماری منظر   - 637
بی ینال ونیز   - 10
برنامه ریزی شهری و منطقه ایی   - 627
درس گفتارهای اتووود   - 10
آرمان شهرگرایی   - 593
معماری و انسان شناسی   - 10
طراحی صنعتی   - 582
فمینیسم   - 10
معماری تندیس گون   - 571
معماری آمریکای جنوبی   - 9
توسعه پایدار   - 570
معماری و فضای زیرساخت های نرم   - 9
منتقدان معماری   - 560
اتوره سوتساس به روایت آلیس راستورن   - 9
معماری شمایل گون   - 559
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه دوم   - 9
نوسازی و بهسازی بافت های شهری   - 548
ده زن برتر تاریخ معماری مدرن   - 9
معماریِ توسعه   - 525
لیوینگ آرکیتکچر   - 9
باز زنده سازی   - 497
معماری تخت جمشید   - 8
هنر مدرنیستی   - 437
شهرسازی کوچک مقیاس   - 8
معماری یادمانی   - 393
معماری بلوک شرق ـ جهان در حال محو شدن   - 8
طراحی نئولیبرال   - 391
شارلوت پریاند به روایت آلیس راستورن   - 8
معماری سبز   - 386
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه اول   - 8
تغییرات اقلیمی   - 376
تز 1400   - 8
معماری ارزان   - 365
جنتریفیکیشن   - 7
تراشه های کانسپچوال   - 359
طراحی و ضایعات به روای آلیس راستورن   - 7
معماری پست مدرن   - 353
ردلف شیندلر به روایت الیس راستورن   - 7
معماری محدود   - 335
گونتا اشتلزل به روایت آلیس راستورن   - 7
بنای محدود   - 327
مینت د سیلوا به روایت آلیس راستورن   - 7
گرمایش زمین   - 320
جنبش "جانِ سیاهان مهم است" و مسئله‌ی طراحی به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری محلی   - 309
ریچارد نویترا به روایت آلیس راستورن   - 7
اتووود کلاسیک   - 305
طراحی در زمانه بحران به روایت آلیس راستورن   - 7
محوطه سازی   - 298
کارلو اسکارپا به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری تجربی   - 286
عبور از مرحله جنینی   - 7
کتابخانه ی اتووود   - 278
آلوار و آینو آلتو به روایت آلیس راستورن   - 7
بدنه سازی شهری   - 277
هشت کوتاه نوشته در مورد پوپولیسم   - 7
معماری انتقادی   - 277
طراحی و پناهجویان   - 7
اقتصادِ فضا   - 276
آیلین گری به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری ـ سینما   - 275
باوهاوس به روایت آلیس راستورن   - 7
زنان و معماری   - 255
لوسی رای به روایت آلیس راستورن   - 7
فضای منفی   - 255
مارسل بروئر به روایت آلیس راستورن   - 7
عکاسی   - 246
چارلز رنه مکینتاش به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن حومه شهری   - 237
باکمینستر فولر به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری های تک   - 235
طراحی در بازی و تاج و تخت به روایت آلیس راستورن   - 7
هنر انتزاعی   - 229
سائول باس به روایت آلیس راستورن   - 7
گرافیک   - 220
میس ون در روهه به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن عمومی   - 210
معماری و عکاسی به روایت آلیس راستورن   - 7
طراحی مبلمان   - 209
طراحی روی بام به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و فاجعه   - 205
پاویون ایران ـ بی ینال ونیز 2016   - 7
معماری فضای داخلی   - 193
رقابت مجتمع چندعملکردی شهید کاظمی قم   - 7
معماری و رسانه   - 190
معماری مصر   - 7
معماری ژاپن   - 181
منبع شناسی اتووود   - 7
مسکن روستایی   - 181
صد و بیست و یک تعریف معماری   - 6
پروژه های دانشجویی از سراسر جهان   - 178
پنج پروژه لوکوربوزیه متاخر که هیچگاه ساخته نشدند   - 6
ترسیمات معماری   - 173
مسابقه ویلا 1400   - 6
معماری ایران   - 169
فرایند تکامل معماری مدرن هند   - 6
هنر گفت و گو   - 165
ورنر پنتون به روایت آلیس رستورن   - 6
بلندمرتبه ها   - 140
معماری پساصنعتی   - 6
اتووود ـ ایران معاصر   - 123
ده پرسش از دو معمار   - 6
معماری کوچک مقیاس   - 114
زنان، آشپزخانه، مقاومت   - 5
ویرانه ها   - 107
سایبورگ   - 5
معماری آسیا   - 106
معماری استرالیا   - 5
مدرنیته؛ از نو   - 101
تناقض هاوپیچیدگی ها:تئوریهای پیچیدگیِ ونتوری وجیکوبز   - 5
معماری چین   - 100
اکنی استودیو   - 5
معماری اروپا   - 97
گزارش فرانسویِ وس اندرسون   - 5
معماری مذهبی   - 90
کتاب هایی در باب یوتوپیا   - 5
معماری فاشیستی   - 89
رادایکالیسم ایتالیایی در سیزده روایت   - 5
معماران و چالش انتخاب معماری   - 87
چهار یادداشت برای علی اکبر صارمی   - 4
معماری جنگلی   - 86
اتومبیل در چهار روایت کوتاه از بری ریچاردز   - 4
اکسپو   - 85
بلوپرینت   - 4
معماری پراجکتیو   - 81
اتووودْ آبزرور   - 4
گفت و گو با مرگ   - 81
شهر ژنریک و نامکان ها   - 4
ویروس کرونا و معماری   - 80
اکسپوی دبی. 2020   - 4
فیلوکیتکت   - 79
چالش های اخلاقی ریاضت ورزی در معماری به روایت پیر ویتوریو آئورلی   - 4
معماری و هنر انقلابی   - 79
چگونه یوتوپیا در روسیه انقلابی مدفون شد   - 4
جهان علمیْ تخیلی   - 77
فرایند خلاقیت چهار پیشگام معماری مدرن   - 4
معماری دیجیتال   - 75
همه ما سایبورگ هستیم   - 4
معماری هند   - 70
فرهنگ کمپ به روایت سوزان سانتاگ   - 4
پالپ نیوز ِ اتووود   - 68
اختلال های تشخیصی معماران مدرن   - 4
بحران آب   - 66
سایبرنتیک   - 4
مدارس معماری   - 65
معمای حبابی   - 4
طراحی مُد   - 63
متاورس   - 4
معماری و نقاشی   - 61
مدرنیسم هیپی   - 4
پداگوژی   - 60
معماری آفریقا   - 3
معماری و روانشناسی   - 59
معماری مدارس   - 3
معماری و رنگ   - 58
اتووودْ باکسْ آفیس   - 3
زاغه نشینی   - 57
سایبرفمینیسم   - 3
آنتروپوسین   - 56
داریوش شایگان و هنر ایرانی   - 3
معماری و هوش مصنوعی   - 55
باشگاه مشت زنی   - 3
معماری بیابانی   - 55
بازپس گیری حریم خصوصی مان به روایت آنا وینر   - 3
معماری و ادبیات   - 55
ژان بودریار؛ شفافیت، ابتذال و آلودگی رابطه   - 3
معماری و آب   - 54
اندیشیدن از مجرای پاسخ های کووید 19 با فوکو   - 3
معماری کانستراکتیویستی   - 54
فیلم پدر ساخته ی فلوریان زلر   - 3
معماری اوایل قرن بیستم روسیه   - 47
شش پروژه شاخص معماری پست مدرن   - 3
هنر روسیه   - 45
رقابت آسمانخراش ایوُلو 2016   - 3
جنبش متابولیسم   - 45
آینده کجاست؟ روایتی از رولینگ استون   - 3
معماری و گیم   - 45
لویی کان به روایت آلیس راستورن   - 2
طراحی در وضعیت پندمیک به روایت آلیس راستورن   - 45
اسمیتسن‌ ـ رابین هود گاردنز   - 2
باهاوس   - 44
کودتایی که در مورد ان صحبت نمی کنیم   - 2
معماری و سلامت   - 37
فیلم های اتووود   - 2
درگذشت زاها حدید   - 35
یوتوپیاهای سیاره ای . نیکیتا داوان با آنجلا دیویس و گایاتری اسپیواک   - 2
طراحی پارامتریک   - 35
تعییرات زیست محیطی ـ انقلاب یا انهدام   - 2
معمارْستاره ها به روايت اتووود   - 34
جودیت باتلر مارا به تغییر شکل خشم مان فرا می خواند؛ گفت و گویی با ماشا گِسِن   - 2
معماری آمریکا   - 34
برج سیگرام چگونه جهانی شد؟   - 2
اکسپو شانگهای 2010   - 33
زیستْ ریاضت و همبستگی در فضای اضطراری   - 2
معماری مجازی   - 31
فیس بوک، گوگل و عصر تاریک سرمایه داری نظارتی   - 2
پاویون های سرپنتین   - 29
شهرهای پیشاصنعتی   - 2
اکسپو میلان 2015   - 28
رابرت نوزیک، یوتوپیا و دولت حداقلی   - 2
معماری و کوه   - 27
نمایش های مد پرادا   - 2
طراحی جزییات   - 27
معماری و کودک   - 2
معماری پس از یازدهم سپتامبر   - 25
مطالعات پسااستعماری   - 2
معماری؛ خیر مشترک و امید اجتماعی   - 24
معماری و ورزش   - 2
جشن نامه اتووود   - 21
معماری برزیل   - 1
زاها حدید از نگاه معماران ایرانی   - 21
معماری به مثابه منظر   - 1
معماری و آسمان   - 21
شهرسازی داخلی   - 1
زنانِ معمارِ ایرانی و سقف شیشه ای در نوزده روایت   - 20
دوازده متفکر فمینیست و معماری   - 1
فرهنگ نفت   - 19
ان اف تی   - 1
معماری ـ موسیقی   - 19
فیلمْگفتارهای معماری و پداگوژی معماری   - 1
شانزده کتاب برای ورود به جهان اِی آی و عصر آنتروپوسین   - 19
تابْ آوری دفاتر نوپای معماری   - 1
پداگوژی انتقادی   - 19
پیتر آیزنمن و خانه شماره یک به روایت روبرت سومول   - 1
سینما به ترتیب الفبا به روایت هاوارد سوبر   - 18
ده پرسش از هشت معمار   - 1
پردیس ویترا   - 18
چهل نکته در باب هایدگرْخوانی   - 1
20 بنا که هرگز ساخته نشد   - 17
شهرْخوانی با اتووود   - 1
کارگاهْ مسابقه قوام الدین شیرازی   - 16

طــراحــــــــــــــان
آر ای ایکس   - 3
زاها حدید   - 197
آراتا ایسوزاکی   - 17
زیگموند فروید   - 19
آرشیگرام   - 8
ژان بودریار   - 11
آرکی زوم   - 6
ژان نوول   - 22
آلبرت پوپ   - 4
ژاک دریدا   - 19
آلدو روسی   - 15
ژاک لوگوف   - 4
آلفرد هیچکاک   - 5
ژیل دلوز   - 34
آلوار آلتو   - 19
سائول باس   - 7
آلوارو سیزا   - 9
ساسکیا ساسن   - 9
آن تینگ   - 4
سالوادور دالی   - 2
آنتونی گائودی   - 28
سانا   - 5
آنتونی وایدلر   - 5
سانتیاگو کالاتراوا   - 14
آنتونیو نگری   - 6
سدریک پرایس   - 3
آنسامبل استودیو   - 2
سو فوجیموتو   - 18
آنیش کاپور   - 8
سوپراستودیو   - 9
آی وِی وِی   - 34
سورِ فِهْن   - 6
آی/ تری   - 2
سوزان سانتاگ   - 10
اُ ام اِی   - 61
شاشونا زوبوف   - 4
اتوره سوتساس   - 8
شیبیک و کریستوف   - 2
ادریان لابوت هرناندز   - 5
شیگرو بان   - 34
ادوارد برتینسکی   - 2
عبدالعزیز فرمانفرمایان   - 4
ادوارد سعید   - 19
فدریکو بابینا   - 30
ادوارد سوجا   - 10
فرانک گهری   - 50
ادواردو سوتو دی مُرِ   - 18
فرانک لوید رایت   - 45
ادولف لوس   - 9
فرای اوتو   - 10
ارو سارینن   - 30
فردا کولاتان   - 2
اریک اوون موس   - 14
فردریک جیمسون   - 4
اریک هابسبام   - 2
فرشید موسوی   - 3
استن آلن   - 4
فمیهیکو ماکی   - 4
استیون هال   - 32
فیلیپ جنسن   - 7
اسلاوی ژیژک   - 18
گابریل کوکو شنل   - 2
اسنوهتا   - 7
گایاتری چاکراوارتی اسپیواک   - 8
اسوالد متیوز اونگرز   - 7
گرگ لین   - 7
اسوتلانا بویم   - 5
گونتا اشتلزل   - 1
اسکار نیمایر   - 39
لئوپلد بانچینی   - 2
اف او اِی   - 9
لئون کریر   - 2
ال لیسیتسکی   - 5
لبس وودز   - 26
الیس راستورن   - 112
لوئیس باراگان   - 2
اِم اِی دی   - 25
لوئیس مامفورد   - 1
ام وی آر دی وی   - 74
لودویگ لئو   - 3
اماندا لِــوِت   - 4
لودویگ میس ون دروهه   - 29
اورهان پاموک   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 4
اویلر وو   - 9
لودویگ هیلبرزیمر   - 1
ایال ویزمن   - 1
لوسی رای   - 15
ایلین گری   - 9
لویی کان   - 39
ایوان لئونیدوف   - 4
لوییجی مورتی   - 1
بئاتریس کُلُمینا   - 10
لوییس بورژوا   - 8
بال کریشنادوشی   - 4
لُکُربُزیه   - 153
باک مینستر فولر   - 13
لیام یانگ   - 4
برنارد چومی   - 36
لینا بو باردی   - 4
برنارد خوری   - 2
مارتین هایدگر   - 32
برنو زوی   - 7
مارسل بروئر   - 7
بنیامین برتون   - 8
مارشال برمن   - 16
بوگرتمن   - 1
مانفردو تافوری   - 16
بی یارکه اینگلس   - 69
مانوئل کاستلز   - 3
پائولو سولری   - 4
ماکسیمیلیانو فوکسِس   - 10
پائولو فریره   - 2
مایکل سورکین   - 4
پاتریک شوماخر   - 3
مایکل گریوز   - 6
پال گلدبرگر   - 1
محمدرضا مقتدر   - 4
پرویز تناولی   - 2
مخزن فکر شهر   - 1
پری اندرسون   - 3
مـَــس استودیو   - 3
پل ویریلیو   - 28
معماران آر سی آر   - 5
پیتر آیزنمن   - 59
معماران مورفسس   - 16
پیتر برنس   - 5
موریس مرلوپنتی   - 2
پیتر زُمتُر   - 69
موشه سفدی   - 12
پیتر کوک   - 10
میشل سر   - 3
پیر بوردیو   - 5
میشل فوکو   - 59
پییر ویتوریو آئورلی   - 14
نائومی کلاین   - 5
تئودور آدورنو   - 7
نورمن فاستر   - 36
تادو اندو   - 13
نیکلای مارکوف   - 1
تام مین   - 13
هانا آرنت   - 10
تام ویسکامب   - 10
هانری لفور   - 24
تاکامیتسو آزوما   - 3
هانی رشید   - 5
توماس پیکتی   - 5
هرزوگ دی مورن   - 31
توماس هیترویک   - 31
هرنان دیاز آلنسو   - 18
تیتوس بورکهارت   - 2
هنری ژیرو   - 3
تیموتی مورتُن   - 2
هنریک وایدولد   - 1
تیو ایتو   - 25
هنس هولین   - 5
جاشوا پرینس ـ رامس   - 2
هوشنگ سیحون   - 14
جان برجر   - 2
هومی بابا   - 2
جان هیداک   - 8
واسیلی کاندینسکی   - 2
جف منن   - 2
والتر بنیامین   - 30
جفری کیپنس   - 3
والتر گروپیوس   - 18
جورجو آگامبن   - 8
ورنر پنتون   - 5
جوزپه ترانی   - 2
ولادیمیر تاتلین   - 13
جولیا کریستوا   - 2
ولف پریکس   - 1
جونیا ایشیگامی   - 8
ونگ شو   - 8
جیمز استرلینگ   - 1
ویتو آکنچی   - 12
جین جیکوبز   - 2
ویوین وست وود   - 6
چارلز جنکس   - 7
ک. مایکل هیز   - 2
چارلز رنه مکینتاش   - 7
کارلو اسکارپا   - 13
چارلز کوریا   - 15
کازو شینوهارا   - 2
چاینا میه ویل   - 4
کازیو سجیما   - 2
حسن فتحی   - 6
کالین روو   - 1
حسین امانت   - 3
کامران دیبا   - 13
خورخه لوئیس بورخس   - 2
کامرون سینکلر   - 11
داریوش آشوری   - 1
کریستفر الکساندر   - 2
داریوش شایگان   - 13
کریستین نوربرگ ـ شولتز   - 15
دانیل لیبسکیند   - 24
کریم رشید   - 5
دنیس اسکات براون   - 10
کلر استرلینگ   - 2
دورته مندروپ   - 3
کلود پَره   - 3
دیلرـ اِسکـُـفیدیو+رِنفرو   - 23
کنت فرمپتن   - 14
دیوید رُی   - 2
کنزو تانگه   - 10
دیوید گیسن   - 2
کنستانتین ملنیکف   - 3
دیوید هاروی   - 25
کنگو کوما   - 47
رابرت نوزیک   - 2
کوپ هیمِلبِلا   - 23
رابرت ونتوری   - 32
کورنلیوس کاستوریادیس   - 3
رُدولف شیندلر   - 7
کوین لینچ   - 7
رضا دانشمیر   - 5
کیانوری کیکوتاکه   - 1
رم کولهاس   - 119
کیتیو آرتم لئونیدویچ   - 1
رنزو پیانو   - 34
کیشو کـُـروکاوا   - 8
ریچارد مِیر   - 8
یان گِل   - 9
ریچارد نویترا   - 7
یو ان استودیو   - 32
ریموند آبراهام   - 1
یورگن هابرماس   - 15
رینر بنهام   - 2
یورن اوتزن   - 1
رینهولد مارتین   - 5
یونا فریدمن   - 5
ریکاردو بوفیل   - 7
یوهانی پالاسما   - 12

کـاربـــــــری هـا
مسکونی   -880
گالری   -97
زیرساخت های شهری   -479
هتل   -84
فرهنگی   -387
ورزشی   -70
پاویون   -307
حمل و نقل عمومی   -39
موزه   -273
بیمارستان و داروخانه و کلینیک   -38
اداری ـ خدماتی   -256
ویلا   -28
تفریحی   -194
مجموعه های مسکونی   -10
مسکونی ـ تجاری   -173
زاغه نشینی   -6
اموزشی   -159
سرویس بهداشتی عمومی   -5
صنعتی   -116
عناصر یادمانی شهری   -5
معماری مذهبی   -108
تجاری   -3
حامی اتووود
مقـــــــــــالات
    دیوید هاروی و شهر در قامت فهمی انسانْ تولید
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    پهنه ی معلق تهران؛ شاه عبدالعظیم یا شهر ری
        علی رنجی پور
    دیوید هاروی و شهرســــــــــــــــــــــــــــــــــازی آلترناتیو
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    هنر گفت و گو ـ جان بریسندن و اد لوییس با دیوید هاروی
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
چنـــــد پــــروژه
مجموعه مسکونی شاه پریان
طراح : علیرضا امتیاز "مدیر اتووود"
منزل شخصی دکتر دلیر - خیابان ولیعصر کوچه 8
طراح : محمود امیدبخش
مجموعه ي تجاري و پاركينگ طبقاتي شقايق
طراح : امين حشمتی
خانه شعر ، پايان نامه معماري كارشناسي ارشد
طراح : م معيت
گذرگاه همیابی
طراح : محمود امیدبخش
کاریــــــــــــابی
   کاریابی
   لیست درخواست ها ی قبلی شما
   لیست کاندیدها به تفکیک استان
   لیست فرصت های کاری به تفکیک استان
وبـــــلـاگ هـــــا
آرشیتکت نمونه
مدیر : مسعود زمانیها
معماری به مثابه ساخت-سجاد نازی
مدیر : سجاد نازی
فتوت نامه معماران
مدیر : اخوان الصفا
مجله معماری Architecture Foolad City
مدیر : مسعود پریوز
معــــرفی کتــــــاب
رهیافت پدیدارشناسی در اندیشه پیتر زومتور
نویسنده :  .
انتشارات : علم معمار

حامی اتووود
 رسانه ی تخصصی معماری و شهرسازی میم زون
هنر گفتگو ـ هرنان دیاز آلونسو و سردبیران آرچینکت
اتووود سرویس خبر:   ليلا اشرف
1390/09/22
مـنـــــــبـع : http://archinect.com
تعداد بازدید : 4792

زفیروتارچ Xefirotarch به عنوان برنده 2005 MoMA/PS1 برنامه معماران جوان انتخاب شده است و پاویونی برای وارم آپ WarmUp2005 خواهد ساخت. سردبیران آرچینکت Archinect فرانسیسکو دیوید بویرا Francisco David Boira و زو کومبس Zoë Coombes با مدیر اصلی، هرنان دیاز آلونسو Hernan Diaz Alonso برای صبحانه در یک روز شنبه ی بارانی ملاقات کردند. فرانسیسکو دیوید و زو هردو گرانول سفارش دادند. هرنان استیک و تخم مرغ سفارش داد.

- به خاطر برنده شدن در رقابت معماران جوان MoMA/PS1 تبریک می گوییم! آیا شما شگفت زده شدید؟ با خنده- آهان! آره! همیشه وقتی که برنده می شوید، شگفت زده می شوید. این یک نوع حسی عجیب است که بدست می آید. بنابراین، هنگامی که ما به پنج برترین ها رسیدیم ، یک جور شگفت زده شدم بخاطر اینکه نمونه کارهای ما پر بود از این نوع ، درواقع.... بیشتر پروژه ها.

- اما شما برنده شدید..... ؟. اینگونه نبود که زنگ بزنند وفقط بگویند که" شما برنده شدید". بیشتر اینگونه بود که بگویند " ما شما را انتخاب کردیم، اما می خواهیم که شما یک نمونه ی اولیه را تولید کنید، آن وقت با هم ادامه خواهیم داد". آنها سوالات زیادی راجع به قابلیت پذیری پروژه داشتند.

- این کار شما در گذشته زیاد ساخته نشده است........... .؟ خوب، آن همواره در یک روش یا روش دیگری بوده است، این هدف برنامه ی PS1 است. آنها همیشه حمایت می کنند از افرادی که مسیر ساختمانی گسترده ندارند، اجازه می دهد که بیان کنند. با این وجود، من این را در گذشته هم ساخته ام. نه زیاد، اما من در آرژانتین ساخته ام.

- چی ساختید؟ مجموعه ای از فروشگاه ها و مدرسه ی دولتی. اما این قبل از عصر کامپیوتر بود. من فکر می کنم که آنها واقعا شبیه نمونه کار است. شاید بخشی از حرفه ی ما در ایالت بود، تنها چیزی که ما ساختیم نصب آن در لس آنجلس بود.

- آیا شما " Emotional Rescue " را دارید ذکر می کنید ؟ بلی، البته ما یک پروژه هم در حال حاضر در لوس آنجلس داریم که ساخته خواهد شد. مشتریان ناظر سه بعدی هستند، این شرکت به طور معمول نمونه سازی ما را انجام داده است. آنها یک مشتری ویژه هستند زیرا آنها بخشی از کار را می سازند.

- برگردیم به PS1، طرح شما راجع به چه بود؟ این پروژه مانند تمام پروژه های دفتر، به یک خانواده تعلق دارد. این پروژه متعلق است به یک خانواده که با ورود به یک رقابت برای سالن کنسرت پوسان Pusan Concert Hall آغاز شد. طراحی که ما برای پوسان ارائه دادیم، جایزه چهارم را کسب کرده است. هنگامی که آرچیلب Archilab و ونیز بینل Venice Biennale از ما ورود به پوسان را در ارائه خواستند ، ما برای ایجاد و پیش برد آن فرصتی به دست آوردیم. در پایان، ما همه ی ایده های جدید خانواده را در رابطه با مکان شناسی وتراکم سلولی ایجاد کردیم و بیشتر و بیشتر با خطوط و ذرات شروع به کار کردیم. ایجاد پروژه و طرح و بعضی ارائه ها و پلان ها و تمام چیزهایی که شما باید برای بعضی چیزها مانند ونیز بینل Venice Biennale انجام دهید ، به عنوان یک لابراتوار ، برای رفتن به گام بعدی به کار برده شد.

- پس این بود چیزی که طراحی PS1 براساس آن بنیان شده است؟ بله ، کاری که ما برای PS1 انجام دادیم متعلق به یک خانواده بود که با سالن کنسرت آغاز شد. بسیار مختصرتر شد و مقیاس آن کوچکتر شد.اما، مشابه پوسان ، آن با یک منطق عمل می کند که با یک سلول منفرد که براساس یک برنامه تکثیر می کند، شروع می شود. برنامه نویسی سلولها شروع می کند به حرکتی بسیار شبیه موجودات زنده که در ارتباط با یکدیگر هستند، بنابراین شما یک کلیت را ایجاد می کنید که بخشهایی از آن مدولار نیست. بلکه، آن تغییرات افزایشی از یک واحد منفرد است. بخش دیگر پروژه زمینه بود، پروژه در مکانی مانند نیویورک در تابستان شروع می شود ، و تمام چیزهای دیگر.

- کدام چیزهای دیگر؟ خوب ، این پروژه وضعیتی متقاطع بین کارتون ها و تصاویر متحرک غیر حرفه ای داشته است. این پروژه برای بازگرداندن تصور نمایشی تلاش می کند ، و راههای ایجاد مقیاس های مختلف را پیدا می کند و در راههای مختلف مشغول می شود. رشد آگاهانه از موضوع تصاویر متحرک وجود دارد که بوسیله ی تولید فنی پی در پی شده است که بصورت عجیب و مهیب ، با یک نوع نگرش کودکانه، و میل به بازیگوشی کشف شده است.

- آیا ما می توانیم بپنداریم که احساس طراحی زیباست؟ من نمیدانم. من فکر می کنم که کار ما جستجویی برای تعریف جدیدی از زیبایی بود. فکر نمی کنم که بیشتر از این باشد.من فکر می کنم که این یک اکتشاف کلی مسئله ی " احساسات" است و من فکر می کنم که احساسات مطمئنا با حالت زیبایی عمل می کند. بعضی می توانند دلیل بیاورند که تناقضات در بعضی احساس ها ، یک حالت زیباست، اما برای من ، در این زمان پروژه چیزهای بیشتری برای انجام دارد که در آن چیزهای عجیب و مهیب، که کمی ناشناخته اند ، باید مدون و شناخته شده ، شوند. در طول زمان، هر بیان هنری در ابتدا نمی تواند در تصادم سنتی زیبایی شناسی رده بندی شود. نه من فکر نمی کنم این پروژه در مفهومی سنتی از زیبایی ،زیبا است. من فکر می کنم که این بیشتر مربوط به مسائل بلند پایه است. این یک موضوع متفاوت است، و من فکر می کنم آنچه که کیپینز Kipnis Jeff سعی می کرد که در این تغییر شکل میان عملکرد باکن Bacon و کونز Koons معرفی کند، این است.

- صحبت از کیپینز شد، او همیشه می گوید کار شما مقداری تانگو Tango دارد . در حالیکه شما اولین معمار لاتین برنده ی ps1 هستی... .؟ خوب، شاید اگر که ما سهم نژادی را درباره ی بقیه برندگان دنبال کنیم اینجا بیشترین نژاد لاتین است.... اما ، نه ، به طور جدی، من گفتگویی با جف داشتم در مورد تانگو و "سینکوپا" syncopa که یک نوع از استدلال نظری هست که به ماریسو فابیان Fabian Marcaccio نقاش که با تانگو کار کرده و رابطه ی آن با نقاشی هایش توجه دارد. کیپینز استدلال کرد که کار من یک نوع از جنبشی پویا را داراست - که توپولوژی ترکیب شده با تانگو هست. من فکر می کنم که در این مورد، خوب است بگوییم که کار یک نوع از وضعیت خیالی غمگینی دارد . این چیزی است که من فکر می کنم کار من همیشه دارد.

- آیا با تکیه بر سنت ساخته شده است؟ در پایان، آنچه که همیشه انجام می دهید، مطمئنا به سنت تعلق دارد. اما چیزی که من در مورد این پروژه می خواستم این است که من فکر می کنم یک ترکیب خوب است، از بسیاری اسباب بصری که مورد علاقه ی من است، و مردم را که در زندگی حرفه ای من مهم بوده اند، تحت نفوذ قرار می دهد. بسیار کودکانه، رفتار بازیگوشانه از انریک میلارس Enric Miralles آمده است و سپس شما بسیاری قواعدی برای فرمان دارید و سازماندهی که بیشتر با ایزنمن Eisenman قابل انجام است. مطمئنا ، من این همه تکنیک و کار رویاپردازانه دیجیتالی را که دارم ، بیشترین تاثیر را از گرگ لین Greg Lynn گرفته ، نه تنها برای من بلکه برای همه ی نسل من. و در اینجا مسئله ی کلی از "احساسات" هست که موضوع اصلی کاوش های من شده است که از جف کیپینز آمده ، کسی که تاثیر بزرگی در زندگی من داشته است. و من فکر می کنم این موحش و بی تناسبیکه از گفتگو با اریک اوون ماوس Eric Owen Moss می آید. اما چیزی که من گفته بودم ، من فکر می کنم که شما چه کسی هستید، و کار شما در ارتباط با سیر تکاملی شما شروع می شود. حتی اگر من از تکنیک ها و روشها ی بسیار دقیق و بسیار ریاضیاتی و الگوریتمی استفاده کنم، من هرگز برهان علمی مهمی را نساختم. من فکر می کنم که کار من در مفهوم کلی این روند تباه است.

- ترسیمات شما تعدادی ترسیمات میلارس را به یاد من می آورد ، هرچند که او هرگز به کامپیوترها تکیه نکرد. ؟بله.

- اما آیا شما بر ترسیمات خودتان به عنوان راهی برای نشان دادن اینکه چگونه پروژه باید ساخته شود ،تکیه کردید ؟ تکنیکهای ترسیمی او چگونه بر کار شما تاثیر گذاشت؟ مطمئنا مقداری تاثیرات از انریک وجود دارد؛ زیرا او توانایی فکر کردن درباره ی پروژه بدون رجحان از ارائه ی نقشه های ساختمانی را داشت. علاوه بر این، افرادی مانند پیتر Peter هیچوقت تمایزی بین ترسیمات طراحی و ساختمان قائل نشدند ،زیرا آنها بخشی از همان فرایند هستند.

- تکنیکهای جدید چطور هستند؟ یکی از چیزهایی که من بیشتر درمورد تکنیکهای جدید مجذوب آن شدم ،فرصتی برای فشرده سازی و زمان اضمحلال هست، که اجازه می دهد چیزها از طریق برنامه نویس رخ دهد. این یک پتانسیل داشته که با همه ی اشکال اطلاعاتی جاسازی شده است. در حال حاضر، تغییر نیز در آن وجود داشته است. وقتی که من به کارم از 10 سال پیش تا حالا نگاه می کنم ، قبل از رایانه ها ، ما همه چیز را در پلان ، مدلها و غیره انجام می دهیم ، که هندسه ای سه بعدی از پلان تولید می کند. مقاطع هیچوقت در گذشته مورد علاقه من نبوده است. در حقیقت هنوز هم مورد علاقه ی من نیست. در این جهت، 180 درجه تغییر در طول نقشه وجود دارد ، زیرا طرح ها به یک محصول جانبی از دستکاری فرم تبدیل شده اند.

- و تصور ترسیمات؟ من در حال حاضر فکر می کنم که استدلال مکان شناسی وشکل آن اول می آید و ترسیمات هم محصولات جانبی هستند. این به نوبه ی خود شروع می کند به راه اندازی قوانین اما آنها بعد می آید. یک سری کامل از تحولات وجود دارد درباره ی اینکه پلان ها و برشها امروزه چه معنایی دارند ، که تنها بخشی از یک عملیات بسیار بزرگتر هستند.

- دفتر کار شما در حال حاضر تلاش می کند برای درک اینکه چطور سایه بان ها ساخته خواهد شد و از مدل سه بعدی به ترسیم کار دو بعدی تبدیل خواهد شد .آیا تکنیکی خاص برای رسم کردن این داده های ساختمان وجود دارد ؟ در واقع آنچه را که ما انجام می دهیم یک سوال بسیار ساده را در خواست می کنیم، که هست: "چطور هندسه ی سه بعدی ما را به چیزهایی که می تواند به عنوان یک عنصر دو بعدی درک شود و می تواند خمیده شود و غیره ، تبدیل می کنید " . بنابراین آنچه که ما انجام می دهیم طرح ریزی و برنامه نویسی بسیار تکنیکی مرسوم از طرح ریزی های دیجیتال است. این چیزی است که ما هربار بیان می کنیم، که چاپ شده و به ما اجازه می دهد تا بتوانیم ساختار را خمیده کنیم. آنچه که من برای آن انتظار دارم، این است که تمام این ساختارها مشخصات سه بعدی را خواهند داشت که از سه بعدی ها پدیدار می شود. حرکت انتقالی هیچ ربطی با امکان ساخت سه بعدی ندارد ، اما بیشتر با درک کردن هندسه ی سه بعدی که تولید می شود، ربط دارد. در این مورد، ساختار سایه بان ها.

- بیان کنید؟ ضمنا، من نمی خواهم این بطور پیچیده و بسیار مصنوعی به گوش برسد زیرا این فقط یک پاویون است! این گوگنهایم بیلبائو نیست. منظورم این است که من نمی خواهم با این پروژه مانند یک سرمایه ای زیاد و یا هر چیزی برخورد کنم. ما تنها تلاش می کنیم برای تفریح کردن و لذت بردن از گردش و کاملا غیر مسئولانه و کودکانه و اینکه ببینیم که چه می خواهیم بدست بیاوریم. و من فکر میکنم که ما در جنبه های خاص موفق خواهیم شد و به طور متفاوت به طرز ناراحت کننده ای شکست خواهیم خورد.

- واقعا؟ نه ، با این حال، پروژه ها از نا امیدی ناشی از عدم توانایی برای تبدیل شدن به کارگردانی فیلم می آیند. در عوض، من سعی می کنم که با معماری ام ، سینمایی رفتار کنم. تمام پروژه ها کاوش کننده ی حرکت و انیمیشن هستند ، به منظورایجاد یک پروژه تقریبا مانند یک فیلم کوچک که می تواند جدا و دوباره ترکیب شود. فقط به عنوان یک فیلم ساخته شده است ، بنابراین آن هرگز فرایند خطی نیست. و همیشه در پایان برای ترتیبات متعدد ویرایش شده است.

- آیا شما یک تصمیم آگاهانه برای قرار دادن ارائه ی تان و ایده هایتان به روی یک زمینه ی سیاه اتخاذ کردید ؟ بله. این یک نوع داستان علمی تخیلی است که وجود دارد، یک حس غیر واقعی. این یک تصمیم بسیار آگاهانه است، حتی اگر همه در داخل این حوزه کار کنند، به نظر می رسد که حرکت به سوی زمینه های سفید وجود دارد، اما ما برای حفظ پایداری و حفظ ارائه ها با زمینه ی سیاه پیش می رویم.

-آیا در پس زمینه ی سیاه و تاکید های قرمز ، چیزی برای انجام در مدتی که در کلمبیا بودید ، دارد؟ در ابتدا کمی بصورت پیش فرض بود، و سپس شما تحولات را حفظ می کنید تا زمانی که شما به گونه ای به ایجاد شیوه ی مخصوص خودتان شروع کنید ، بنابراین برای من انجام به جنبه ی واقعیت همزمان هست که من در ایجاد کارم ،به آن علاقه مند هستم.

- شما رنگ آبی را دوست ندارید؟ با این حال شما یک لپ تاپ آلینوار دارید که به رنگ آبی پدیدار می شود؟ اوه مرد، من نمی خواهم در مورد آن صحبت کنم. آنها مشکی اش را نداشتن، بنابراین وقتی من میخواستم که آبی اش رو بر گردانم ، -وقتی من درخواست دادم- آنها گفتند که بیشتر از یک ماه طول خواهد کشید که برای من مشکی اش را بفرستن، بنابراین من انتخاب کردم که آبی اش را بگیرم به خاطر اینکه ما نیاز به سیستم داشتیم. پس این شد که شد.

- اما از نو، موضوع رنگ آبی چیست؟ این همچون موضوعی بیطرفانه است. این هیچ حکم و تعصبی نیست. هنگامیکه نمی دانید که چه باید بکنید، آبی را انتخاب می کنید.

- من شنیده ام یک کلیپ های صوتی خوب را از ضبط شده های معمارانه از مصاحبه ای که با شما در دو سال پیش انجام شده.؟ اوه، بسیار قدیمی است. - و در آن ،مصاحبه کننده از شما ،از جایی که شما فکر می کنید که در 5 سال آینده باشید، سوال کرد. یکی از چیزهایی که شما گفتید این بود که شما امیدوار بودید که نخواهید که درباره ی اعتقادات فلسفی عمیقتان درباره ی آنچه معماری باید باشد، مذاکره کنید ؟ همینطوره؟ نه. نه! من فکر میکنم در این مقوله ، ما به خوبی کار کردیم..... بله، در این مقوله ما بخوبی کار کردیم. من فکر می کنم تاکنون ،بسیار خوب بوده است. آمریکا از این لحاظ خوب است که به شما اجازه ی تدریس می دهد.

- آمریکا؟ آمریکا در مقایسه با کجا؟ در مقایسه با اروپا یا آمریکای لاتین، دانشگاه های اینجا از تحقیقاتتان ،پژوهش هایتان، و کار کردنتان با دانشجویان حمایت می کنند. اما همچنین، به شما آزادی بیشتری می دهد زیرا به شما می پردازد و بنابراین شما لازم نیست کار خود را متضمن شوید. در پایان شما مجبور به توافق هستید، اما من فکر می کنم موضوعی است که شما تصمیم به توافق می گیرید. توافقی که من انجام می دهم در حال حرکت از دنیای دیجیتال به دنیای واقعی هست. در آن، یک تبدیل وجود دارد که به رخ دادن نیاز دارد ، اما این توافق باید بر اساس مقررات خود رخ دهد. در این بخش، باید اذعان کنم من هنوز هم خیلی خوشحال و مفتخرم از عملی که انجام دادم. در هر صورت، ما مشتریان زیادی نداریم که تلاش کردند که ما را خراب کنند، بنابراین من نمی دانم که چطور اصول اخلاقی ام را سخت کنم. هیچکس به من پیشنهاد پروژه ی 60 میلیون دلاری نداده است،بنابر این واقعیت این است: من هرگز عمیقا امتحان نکردم که ارزشهای اخلاقی من چقدر محکم است.

- شما همچنین در آن مصاحبه گفتید که شما امیدوار هستید که با تکنولوژی های جدید ساخت در گیر شوید در حالیکه امکانات جدید تولید کار منحصر بفردی را پیدا می کند. آیا پروژه ی ps1 مانند چالش حقیقی برای این مرحله از زندگی حرفه ای شما به نظر می رسد؟ همینطور است. اما با توجه به چارچوب زمانی ، آن شما را مجبور به بداهه ساختن می کند. اجازه دهید که اینگونه بیان کنم. من همیشه متنفر بودم وقتی معماران از اصول کار خود در محدود یت بودجه دفاع می کنند. همه قوانین ps1 را می دانند: این قوانین یک برنامه و یک بودجه ی محدود را محکم کرده و من نمی خواهم بیش از این در این مورد بحث کنم. همواره ، ما برای بکار بردن بیشترین خلاقیتی که می توانیم، تلاش می کنیم. با این وجود، ما می خواهیم بسیاری روش های مرسوم را استفاده کنیم. من همیشه دوست دارم بخشی از مشکلات را که در آن مذاکره بین تکنولوژی قرن 19 و تکنولوژی قرن 21 هست. من فکر می کنم که ما هنوز هم در دام آن هستیم، زیرا من اعتقاد ندارم که نظم و انضباط ساخته شده یک نقل و انتقال کلی است. این پروژه 100 % تکنیک های جدید نخواهد داشت، مرسومشان هم 100 درصد نیست بنابراین نوعی از پل وجود دارد.

- این یک پروژه ی دیجیتالی است؟ بله، قطعا و مطمئنا

-این یک تولید دیجیتالی است؟ این برخی تولیدات دیجیتالی خواهد داشت ، اما همچنین بسیاری تولیدات متشابه را دربر خواهد داشت . این یک پروژه ی دیجیتالی در این روش است که تصور شده است، در این روش که فکر درباره ی نقطه نظر مفهومی بود ، و در این راه ما درباره ی مسئله ی هندسه و فرم فکر می کنیم. این همچنین دیجیتال از لحاظ فرم در رابطه با توپولوژی هست. در اینجا من فکر می کنم که فناوری های دیجیتال به شما دقت بیشتری می دهد. آن اجازه دقیق تر شدن در رابطه با آن مفهوم را می دهد. ما شاهد یک تغییر نسل در آن معنا هستیم. من فکر می کنم مردم نسل گذشته تر فناوری های دیجیتال را به عنوان آنچه که می تواند برای من انجام دهد، می بینند . مردم نسل من درباره ی فناوری دیجیتال، شبیه این فکر می کنند که " خوب، من چکار می توانم برای تو بکنم"؟ انتقال قدرت کمی متفاوت است.

شما واقعا در دو شهر مختلف کار می کنید، تدریس در لوس آنجلس در-  SCI-Arc در تمام طول سال، و در نیویورک در دانشگاه کلمبیا در بهار . شاید شما کمی غیر معمول هستید چون شما واقعا برای تمام برنامه ی زمانی روز در استودیو هستید. بله، من هنوز در رده دیوا Diva نیستم .در موقعیتی که من یک ستاره ی مطلق هستم و برای استودیو سر موقع حاضر نمی شوم.

آیا این خسته کننده است یا پر انرژی؟ نه. این از هر جنبه ای پر انرژی است. اما شگفت زده می شوید وقتی که شما به سفرهایتان به عنوان لحظه ای استراحت می نگرید و شما می فهمید چیزهایی غیر منصفانه با زندگی شما وجود دارد. از طرف دیگر ، من نمی خواهم کلیشه شوم مانند همه، که درباره ی سفرهای زیاد شکایت می کنند. من این را دوست دارم. اجازه بدهید که من اینگونه بیان کنم: SCI-Arc و لوس آنجلس همسر من هستند و نیویورک و دانشگاه کلمبیا معشوقه ی من هستند. SCI-Arc خانه ی من شده است و مکانی است که به من فرصتها را ارائه می کند و مردم درک می کنند و به همین ترتیب ادامه پیدا می کند. کلمبیا جایی است که من از بازدید کردن و استاد میهمان بودن ، لذت می برم. نقش من در نیویورک دوره ای است. لابراتواری که در آن من تمام این مواد را در لوس آنجلس، در SCI-Arc ایجاد کردم. در واقع همسر من بسیار خوشحال به نظر می رسد که من خارج از خانه هستم و نیازی نیست که هر روز هفته من را تحمل نماید. مانند کار کردن برای همه به نظر می رسد.

-ما شنیدیم که دانشجویان بسیار قدردان استودیوی شما هستند بخاطر اینکه همچنین شما می دانید چطور ابزار یکنواخت را که همیشه در استودیو استفاده می شود را استفاده کنید و بکار برید. آیا شما از دانشجویانتان هم یاد می گیرید؟ اوه بله. منظورم این است که این اصل کلی آموزش است. استودیو و سمینارهای من همیشه پیرامون کاوش چیزهایی که من نمی دانم، متمرکز شده است . من هیچوقت استودیو ام را بر روی چیزهایی که من در گذشته انجام دادم، مبنا قرار نمی دهم. برای من تدریس اولین راه درلابراتوار شده است جایی که ما ایده هایمان را از جایی که شروع می شود، کشف می کنیم. Ps1 فوق العاده با کاری که ما با دانشجویان در طول سالها انجام داده ایم، تاثیر گذاشته است. مفهوم کلی برنامه نویسی، قانون نویسی ،اجزای محصول فرعی تمام اکتشافاتی است که ما در استودیو انجام می دهیم. باز هم، به نظر می آید که همچون کلیشه باشد، اما من فکر می کنم آنچه که آمریکا را منحصر بفردترین ساخته،امکانات دانشگاهی اش است. این نوعی از وضعیت است که شما در SCI-Arc می یابید که به یک لابراتوار واقعی تبدیل می شود که شما می توانید در آن تحقیق کنید. و همچنین، من برای ایجاد تصور سرگرمی تلاش می کنم. معماری باید سرگرم کننده باشد. من دوست دارم به همراه دانشجویانم لذت ببرم و دانشجویانم هم همراه با من لذت برند. بازی کردن همانند بچه ها که بسیار جدی بازی می کنند، این کانسپتی است که من همیشه به دنبالش هستم. استودیوی من از لحاظ ریتم بسیار بی رحمانه است ، اما در همان زمان، ما باید سعی کنیم که مهیج و پریشان نباشیم. معماری مهم است اما ما که نمیخواهیم سرطان را درمان نماییم. این فقط یک نوع بازی است.

-آیا شما تا به حال به بررسی آرچینکت پرداخته اید؟ نه ، من آنرا دوست دارم وقتی که آن بدون اجازه منتشر می کند، مخفی می شود، شکایت می کند. راستش را بخواهید، من دوستش دارم زیرا بی نام است و همه یکدیگر را بصورت مهمل در می آورند. من چندین بار در معماری مهمل شدم. من حمایت کننده های زیادی هم دارم.

- آیا شما یک نام نمایشی دارید؟ نه ، من نام نمایشی ندارم. من هیچوقت واردش نشدم. من هنوز خبرها را چک می کنم اما به بحث ها نمی پردازم. من فکر میکنم این چیزی هست که شما در یک لحظه ی خاص در زندگیتان انجام می دهید و پس از آن اجازه می دهید که راهی شود. هنگامی که شما شروع به شناخته تر شدن می کنید، و شما شروع می کنید برای بحث کردن، من این را بدون خودخواهی می گویم! بهترین کار برای انجام، توجه نکردن به این است که مردم درباره ی شما چه فکر می کنند، و تمرکز بر آنچه که می خواهید انجام دهید. بنابراین من سعی می کنم که بیشتر آنچه که مردم درباره ی کار من می گویند را به نظر نیاورم. برخی ،مردم دوست دارند، تعدادی هم متنفرند، و این خوب است. در واقع، من از آرچینکت بیشتر وقتی لذت می برم که بیشتر شایعات است و امروزه جدی تر شده است. من گمان می کنم همه در حال رشد هستند.

-هرنان، بسیار از شما سپاسگزارم و بار دیگر بهت تبریک می گم .؟ ممنونم.

Emotional Rescue


پوسان


تصاویر متحرک


.


ps1 -دید پرنده


.


.


پلان برنامه


سایه بان


.


PS1 نما از بالا


.




حامی اتووود
نظـــــــر اعضــــــــا
هنوز نظری برای این خبر ثبت نشده است.

ثبــــــــت نظـــــــر

 
جهت ارسال نظر باید وارد سیستم شوید. / عضو جدید
ایـمـــیـل :
رمز عبـور :

درباره معماران معاصر ایران :
این گروه در سال 1386 با هدف ایجاد پل ارتباطی بین معماران ایرانی معاصر گرد هم آمد.با شروع کار این وب سایت معماران متقاضی در محیطی ساده وکارآمد به تبادل پروژه ها ومقــــالات خود خواهند پرداخت ودر فضای فروم به بحث وگفتگو می پردازند.
خانه | ورود | ثبت نام | درباره ما | تماس با ما | قوانین سایت | راهنما | تبلیغات
© کلیه حقوق این وب سایت متعلق به گروه معماران معاصر می باشد.
Developed by Tryon Software Group