معماران معاصر ایران, اتووود - بزرگترین سایت معماری
ثبت نام عضو جدید ایمیل آدرس: رمز عبور : رمز عبور را فراموش کردم

به جامعترین سامانه ارتباطی و اطلاع رسانی معماران معاصر ایران خوش آمدید خانه |  ثبت نام |  تماس با ما |  درباره ما |  قوانین سایت |  راهنما |  تبلیغات




موضوعـات مــعـماری
معماری و دیگر حوزه های فکر   - 1706
20 بنا که هرگز ساخته نشد   - 17
منظر شهری   - 1591
پداگوژی انتقادی   - 17
طراحي داخلي   - 1166
کارگاهْ مسابقه قوام الدین شیرازی   - 16
نظریه معماری   - 1131
شهرهای در حرکت   - 15
سازه های شهری   - 1080
مسابقه مرکز اجتماعی شهر صدرا   - 15
تکنولوژی ساخت   - 1072
معماری بایومورفیک   - 15
معماری حوزه عمومی   - 1062
سینما ـ طراحی صحنه ـ معماری   - 15
مرزهای معماری   - 1047
رابرت ونتوری در بیست و پنج روایت   - 15
نگاه نو به سكونت   - 915
اینستالیشن های شهری   - 14
المان شهری   - 868
ویلا ساوا ـ لوکوربوزیه   - 14
نظریه شهری   - 835
معماری و غذا   - 13
معماری و سیاست   - 802
فیلم پارازیت ساخته بونگْ جونْ هو   - 13
معماری مدرن   - 776
معماری و دشت   - 12
معماری پایدار   - 744
معماری خاورمیانه   - 11
کلان سازه   - 731
ده کتاب که هر معمار باید بخواند   - 11
روح مکان   - 670
معماری خوانی   - 10
آینده گرایی   - 660
ده پروژه کمتر شناخته شده لوکوربوزیه متقدم   - 10
معماری منظر   - 628
کنگو کوما ـ استادیوم ملی توکیو   - 10
برنامه ریزی شهری و منطقه ایی   - 624
کلیسای رونشان ـ لوکوربوزیه   - 10
آرمان شهرگرایی   - 587
بی ینال ونیز   - 10
طراحی صنعتی   - 575
درس گفتارهای اتووود   - 10
معماری تندیس گون   - 570
معماری و انسان شناسی   - 10
توسعه پایدار   - 566
فمینیسم   - 9
معماری شمایل گون   - 556
معماری و فضای زیرساخت های نرم   - 9
منتقدان معماری   - 556
اتوره سوتساس به روایت آلیس راستورن   - 9
نوسازی و بهسازی بافت های شهری   - 545
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه دوم   - 9
معماریِ توسعه   - 517
ده زن برتر تاریخ معماری مدرن   - 9
باز زنده سازی   - 494
لیوینگ آرکیتکچر   - 9
هنر مدرنیستی   - 437
معماری تخت جمشید   - 8
معماری یادمانی   - 390
معماری بلوک شرق ـ جهان در حال محو شدن   - 8
طراحی نئولیبرال   - 387
شارلوت پریاند به روایت آلیس راستورن   - 8
معماری سبز   - 385
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه اول   - 8
تغییرات اقلیمی   - 371
تز 1400   - 8
معماری ارزان   - 363
معماری آمریکای جنوبی   - 8
تراشه های کانسپچوال   - 359
معماری و جنگ   - 7
معماری پست مدرن   - 352
طراحی و ضایعات به روای آلیس راستورن   - 7
معماری محدود   - 333
ردلف شیندلر به روایت الیس راستورن   - 7
بنای محدود   - 323
گونتا اشتلزل به روایت آلیس راستورن   - 7
گرمایش زمین   - 317
مینت د سیلوا به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری محلی   - 308
جنبش "جانِ سیاهان مهم است" و مسئله‌ی طراحی به روایت آلیس راستورن   - 7
اتووود کلاسیک   - 304
ریچارد نویترا به روایت آلیس راستورن   - 7
محوطه سازی   - 295
طراحی در زمانه بحران به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری تجربی   - 285
کارلو اسکارپا به روایت آلیس راستورن   - 7
بدنه سازی شهری   - 277
عبور از مرحله جنینی   - 7
کتابخانه ی اتووود   - 276
معماری مصر   - 7
اقتصادِ فضا   - 274
منبع شناسی اتووود   - 7
معماری انتقادی   - 272
پاویون ایران ـ بی ینال ونیز 2016   - 7
معماری ـ سینما   - 268
رقابت مجتمع چندعملکردی شهید کاظمی قم   - 7
زنان و معماری   - 250
آلوار و آینو آلتو به روایت آلیس راستورن   - 7
فضای منفی   - 247
هشت کوتاه نوشته در مورد پوپولیسم   - 7
عکاسی   - 241
طراحی و پناهجویان   - 7
مسکن حومه شهری   - 237
آیلین گری به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری های تک   - 235
باوهاوس به روایت آلیس راستورن   - 7
هنر انتزاعی   - 229
لوسی رای به روایت آلیس راستورن   - 7
گرافیک   - 215
مارسل بروئر به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن عمومی   - 209
چارلز رنه مکینتاش به روایت آلیس راستورن   - 7
طراحی مبلمان   - 208
باکمینستر فولر به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و فاجعه   - 199
طراحی در بازی و تاج و تخت به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری فضای داخلی   - 185
سائول باس به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و رسانه   - 180
میس ون در روهه به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن روستایی   - 178
معماری و عکاسی به روایت آلیس راستورن   - 7
پروژه های دانشجویی از سراسر جهان   - 178
طراحی روی بام به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری ژاپن   - 174
صد و بیست و یک تعریف معماری   - 6
معماری ایران   - 169
پنج پروژه لوکوربوزیه متاخر که هیچگاه ساخته نشدند   - 6
ترسیمات معماری   - 166
فرایند تکامل معماری مدرن هند   - 6
هنر گفت و گو   - 165
مسابقه ویلا 1400   - 6
بلندمرتبه ها   - 138
ورنر پنتون به روایت آلیس رستورن   - 6
اتووود ـ ایران معاصر   - 123
ده پرسش از دو معمار   - 6
معماری کوچک مقیاس   - 106
جنتریفیکیشن   - 6
ویرانه ها   - 104
معماری استرالیا   - 5
مدرنیته؛ از نو   - 98
زنان، آشپزخانه، مقاومت   - 5
معماری چین   - 97
گزارش فرانسویِ وس اندرسون   - 5
معماری آسیا   - 93
تناقض هاوپیچیدگی ها:تئوریهای پیچیدگیِ ونتوری وجیکوبز   - 5
معماری اروپا   - 91
اکنی استودیو   - 5
معماری مذهبی   - 90
کتاب هایی در باب یوتوپیا   - 5
معماری فاشیستی   - 89
رادایکالیسم ایتالیایی در سیزده روایت   - 5
معماران و چالش انتخاب معماری   - 87
شهرسازی کوچک مقیاس   - 5
معماری جنگلی   - 84
چهار یادداشت برای علی اکبر صارمی   - 4
اکسپو   - 83
اتومبیل در چهار روایت کوتاه از بری ریچاردز   - 4
ویروس کرونا و معماری   - 80
بلوپرینت   - 4
فیلوکیتکت   - 79
اتووودْ آبزرور   - 4
معماری و هنر انقلابی   - 79
شهر ژنریک و نامکان ها   - 4
گفت و گو با مرگ   - 79
اکسپوی دبی. 2020   - 4
معماری پراجکتیو   - 78
چالش های اخلاقی ریاضت ورزی در معماری به روایت پیر ویتوریو آئورلی   - 4
جهان علمیْ تخیلی   - 74
چگونه یوتوپیا در روسیه انقلابی مدفون شد   - 4
معماری هند   - 70
فرایند خلاقیت چهار پیشگام معماری مدرن   - 4
معماری دیجیتال   - 68
همه ما سایبورگ هستیم   - 4
پالپ نیوز ِ اتووود   - 68
فرهنگ کمپ به روایت سوزان سانتاگ   - 4
بحران آب   - 65
اختلال های تشخیصی معماران مدرن   - 4
مدارس معماری   - 65
معمای حبابی   - 4
معماری و نقاشی   - 61
معماری پساصنعتی   - 4
پداگوژی   - 60
معماری آفریقا   - 3
زاغه نشینی   - 57
اتووودْ باکسْ آفیس   - 3
معماری و روانشناسی   - 57
مدرنیسم هیپی   - 3
طراحی مُد   - 56
معماری مدارس   - 3
معماری کانستراکتیویستی   - 54
داریوش شایگان و هنر ایرانی   - 3
معماری و هوش مصنوعی   - 53
بازپس گیری حریم خصوصی مان به روایت آنا وینر   - 3
معماری و رنگ   - 53
ژان بودریار؛ شفافیت، ابتذال و آلودگی رابطه   - 3
معماری و ادبیات   - 52
فیلم پدر ساخته ی فلوریان زلر   - 3
آنتروپوسین   - 52
شش پروژه شاخص معماری پست مدرن   - 3
معماری بیابانی   - 50
اندیشیدن از مجرای پاسخ های کووید 19 با فوکو   - 3
معماری و آب   - 50
باشگاه مشت زنی   - 3
معماری اوایل قرن بیستم روسیه   - 47
رقابت آسمانخراش ایوُلو 2016   - 3
هنر روسیه   - 45
آینده کجاست؟ روایتی از رولینگ استون   - 3
طراحی در وضعیت پندمیک به روایت آلیس راستورن   - 45
لویی کان به روایت آلیس راستورن   - 2
باهاوس   - 44
اسمیتسن‌ ـ رابین هود گاردنز   - 2
جنبش متابولیسم   - 44
کودتایی که در مورد ان صحبت نمی کنیم   - 2
معماری و گیم   - 40
تعییرات زیست محیطی ـ انقلاب یا انهدام   - 2
معماری و سلامت   - 37
یوتوپیاهای سیاره ای . نیکیتا داوان با آنجلا دیویس و گایاتری اسپیواک   - 2
درگذشت زاها حدید   - 35
جودیت باتلر مارا به تغییر شکل خشم مان فرا می خواند؛ گفت و گویی با ماشا گِسِن   - 2
معمارْستاره ها به روايت اتووود   - 34
برج سیگرام چگونه جهانی شد؟   - 2
طراحی پارامتریک   - 34
زیستْ ریاضت و همبستگی در فضای اضطراری   - 2
اکسپو شانگهای 2010   - 33
فیس بوک، گوگل و عصر تاریک سرمایه داری نظارتی   - 2
معماری آمریکا   - 33
شهرهای پیشاصنعتی   - 2
معماری مجازی   - 31
رابرت نوزیک، یوتوپیا و دولت حداقلی   - 2
اکسپو میلان 2015   - 28
فیلم های اتووود   - 2
پاویون های سرپنتین   - 28
سایبرفمینیسم   - 2
معماری پس از یازدهم سپتامبر   - 25
معماری و کودک   - 2
معماری؛ خیر مشترک و امید اجتماعی   - 24
سایبورگ   - 2
معماری و کوه   - 23
سایبرنتیک   - 1
طراحی جزییات   - 23
نمایش های مد پرادا   - 1
معماری و آسمان   - 21
ان اف تی   - 1
جشن نامه اتووود   - 21
متاورس   - 1
زاها حدید از نگاه معماران ایرانی   - 21
فیلمْگفتارهای معماری و پداگوژی معماری   - 1
زنانِ معمارِ ایرانی و سقف شیشه ای در نوزده روایت   - 20
تابْ آوری دفاتر نوپای معماری   - 1
معماری ـ موسیقی   - 19
پیتر آیزنمن و خانه شماره یک به روایت روبرت سومول   - 1
شانزده کتاب برای ورود به جهان اِی آی و عصر آنتروپوسین   - 19
ده پرسش از هشت معمار   - 1
سینما به ترتیب الفبا به روایت هاوارد سوبر   - 18
چهل نکته در باب هایدگرْخوانی   - 1
فرهنگ نفت   - 18
شهرْخوانی با اتووود   - 1
پردیس ویترا   - 18

طــراحــــــــــــــان
آر ای ایکس   - 3
زیگموند فروید   - 19
آراتا ایسوزاکی   - 16
ژان بودریار   - 11
آرشیگرام   - 8
ژان نوول   - 22
آرکی زوم   - 6
ژاک دریدا   - 19
آلبرت پوپ   - 4
ژاک لوگوف   - 4
آلدو روسی   - 15
ژیل دلوز   - 34
آلفرد هیچکاک   - 5
سائول باس   - 7
آلوار آلتو   - 19
ساسکیا ساسن   - 9
آلوارو سیزا   - 9
سالوادور دالی   - 2
آن تینگ   - 4
سانا   - 5
آنتونی گائودی   - 28
سانتیاگو کالاتراوا   - 14
آنتونی وایدلر   - 5
سدریک پرایس   - 3
آنتونیو نگری   - 6
سو فوجیموتو   - 18
آنسامبل استودیو   - 2
سوپراستودیو   - 9
آنیش کاپور   - 8
سورِ فِهْن   - 6
آی وِی وِی   - 34
سوزان سانتاگ   - 10
آی/ تری   - 2
شاشونا زوبوف   - 4
اُ ام اِی   - 59
شیبیک و کریستوف   - 2
اتوره سوتساس   - 8
شیگرو بان   - 34
ادریان لابوت هرناندز   - 5
عبدالعزیز فرمانفرمایان   - 4
ادوارد برتینسکی   - 1
فدریکو بابینا   - 30
ادوارد سعید   - 17
فرانک گهری   - 50
ادوارد سوجا   - 10
فرانک لوید رایت   - 45
ادواردو سوتو دی مُرِ   - 18
فرای اوتو   - 10
ادولف لوس   - 9
فردا کولاتان   - 2
ارو سارینن   - 30
فردریک جیمسون   - 4
اریک اوون موس   - 14
فرشید موسوی   - 3
اریک هابسبام   - 2
فمیهیکو ماکی   - 4
استن آلن   - 4
فیلیپ جنسن   - 7
استیون هال   - 32
گابریل کوکو شنل   - 2
اسلاوی ژیژک   - 18
گایاتری چاکراوارتی اسپیواک   - 7
اسنوهتا   - 7
گرگ لین   - 7
اسوالد متیوز اونگرز   - 7
گونتا اشتلزل   - 1
اسوتلانا بویم   - 5
لئوپلد بانچینی   - 2
اسکار نیمایر   - 38
لئون کریر   - 2
اف او اِی   - 9
لبس وودز   - 26
ال لیسیتسکی   - 5
لوئیس باراگان   - 2
الیس راستورن   - 112
لوئیس مامفورد   - 1
اِم اِی دی   - 25
لودویگ لئو   - 3
ام وی آر دی وی   - 74
لودویگ میس ون دروهه   - 29
اماندا لِــوِت   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 4
اورهان پاموک   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 1
اویلر وو   - 9
لوسی رای   - 15
ایلین گری   - 9
لویی کان   - 39
ایوان لئونیدوف   - 4
لوییجی مورتی   - 1
بئاتریس کُلُمینا   - 10
لوییس بورژوا   - 8
بال کریشنادوشی   - 4
لُکُربُزیه   - 153
باک مینستر فولر   - 13
لیام یانگ   - 4
برنارد چومی   - 36
لینا بو باردی   - 4
برنارد خوری   - 2
مارتین هایدگر   - 32
برنو زوی   - 7
مارسل بروئر   - 7
بنیامین برتون   - 8
مارشال برمن   - 16
بوگرتمن   - 1
مانفردو تافوری   - 16
بی یارکه اینگلس   - 69
مانوئل کاستلز   - 3
پائولو سولری   - 4
ماکسیمیلیانو فوکسِس   - 10
پائولو فریره   - 2
مایکل سورکین   - 4
پاتریک شوماخر   - 3
مایکل گریوز   - 6
پال گلدبرگر   - 1
محمدرضا مقتدر   - 4
پرویز تناولی   - 2
مخزن فکر شهر   - 1
پری اندرسون   - 3
مـَــس استودیو   - 3
پل ویریلیو   - 28
معماران آر سی آر   - 5
پیتر آیزنمن   - 59
معماران مورفسس   - 16
پیتر برنس   - 5
موریس مرلوپنتی   - 2
پیتر زُمتُر   - 69
موشه سفدی   - 12
پیتر کوک   - 10
میشل سر   - 3
پیر بوردیو   - 5
میشل فوکو   - 59
پییر ویتوریو آئورلی   - 14
نائومی کلاین   - 5
تئودور آدورنو   - 7
نورمن فاستر   - 36
تادو اندو   - 13
نیکلای مارکوف   - 1
تام مین   - 13
هانا آرنت   - 10
تام ویسکامب   - 10
هانری لفور   - 24
تاکامیتسو آزوما   - 3
هانی رشید   - 5
توماس پیکتی   - 5
هرزوگ دی مورن   - 31
توماس هیترویک   - 31
هرنان دیاز آلنسو   - 18
تیتوس بورکهارت   - 2
هنری ژیرو   - 3
تیموتی مورتُن   - 2
هنریک وایدولد   - 1
تیو ایتو   - 25
هنس هولین   - 5
جاشوا پرینس ـ رامس   - 2
هوشنگ سیحون   - 14
جان برجر   - 2
هومی بابا   - 2
جان هیداک   - 7
واسیلی کاندینسکی   - 2
جف منن   - 2
والتر بنیامین   - 30
جفری کیپنس   - 3
والتر گروپیوس   - 18
جورجو آگامبن   - 8
ورنر پنتون   - 5
جوزپه ترانی   - 2
ولادیمیر تاتلین   - 13
جولیا کریستوا   - 2
ولف پریکس   - 1
جونیا ایشیگامی   - 7
ونگ شو   - 8
جیمز استرلینگ   - 1
ویتو آکنچی   - 12
جین جیکوبز   - 2
ویوین وست وود   - 6
چارلز جنکس   - 7
ک. مایکل هیز   - 2
چارلز رنه مکینتاش   - 7
کارلو اسکارپا   - 13
چارلز کوریا   - 15
کازو شینوهارا   - 2
چاینا میه ویل   - 4
کازیو سجیما   - 2
حسن فتحی   - 6
کالین روو   - 1
حسین امانت   - 3
کامران دیبا   - 13
خورخه لوئیس بورخس   - 2
کامرون سینکلر   - 11
داریوش آشوری   - 1
کریستفر الکساندر   - 2
داریوش شایگان   - 13
کریستین نوربرگ ـ شولتز   - 15
دانیل لیبسکیند   - 24
کریم رشید   - 5
دنیس اسکات براون   - 10
کلر استرلینگ   - 2
دورته مندروپ   - 3
کلود پَره   - 3
دیلرـ اِسکـُـفیدیو+رِنفرو   - 23
کنت فرمپتن   - 14
دیوید رُی   - 2
کنزو تانگه   - 10
دیوید گیسن   - 2
کنستانتین ملنیکف   - 3
دیوید هاروی   - 25
کنگو کوما   - 47
رابرت نوزیک   - 2
کوپ هیمِلبِلا   - 23
رابرت ونتوری   - 31
کورنلیوس کاستوریادیس   - 3
رُدولف شیندلر   - 7
کوین لینچ   - 7
رضا دانشمیر   - 5
کیانوری کیکوتاکه   - 1
رم کولهاس   - 119
کیتیو آرتم لئونیدویچ   - 1
رنزو پیانو   - 34
کیشو کـُـروکاوا   - 8
ریچارد مِیر   - 8
یان گِل   - 9
ریچارد نویترا   - 7
یو ان استودیو   - 32
ریموند آبراهام   - 1
یورگن هابرماس   - 15
رینر بنهام   - 2
یورن اوتزن   - 1
رینهولد مارتین   - 5
یونا فریدمن   - 5
ریکاردو بوفیل   - 7
یوهانی پالاسما   - 12
زاها حدید   - 196

کـاربـــــــری هـا
مسکونی   -877
گالری   -95
زیرساخت های شهری   -477
هتل   -84
فرهنگی   -383
ورزشی   -68
پاویون   -303
حمل و نقل عمومی   -39
موزه   -273
بیمارستان و داروخانه و کلینیک   -38
اداری ـ خدماتی   -255
ویلا   -27
تفریحی   -192
مجموعه های مسکونی   -8
مسکونی ـ تجاری   -173
زاغه نشینی   -6
اموزشی   -158
سرویس بهداشتی عمومی   -5
صنعتی   -114
عناصر یادمانی شهری   -5
معماری مذهبی   -108
تجاری   -3
حامی اتووود
مقـــــــــــالات
    دیوید هاروی و شهر در قامت فهمی انسانْ تولید
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    پهنه ی معلق تهران؛ شاه عبدالعظیم یا شهر ری
        علی رنجی پور
    دیوید هاروی و شهرســــــــــــــــــــــــــــــــــازی آلترناتیو
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    هنر گفت و گو ـ جان بریسندن و اد لوییس با دیوید هاروی
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
چنـــــد پــــروژه
مجموعه مسکونی شاه پریان
طراح : علیرضا امتیاز "مدیر اتووود"
منزل شخصی دکتر دلیر - خیابان ولیعصر کوچه 8
طراح : محمود امیدبخش
مجموعه ي تجاري و پاركينگ طبقاتي شقايق
طراح : امين حشمتی
خانه شعر ، پايان نامه معماري كارشناسي ارشد
طراح : م معيت
گذرگاه همیابی
طراح : محمود امیدبخش
کاریــــــــــــابی
   کاریابی
   لیست درخواست ها ی قبلی شما
   لیست کاندیدها به تفکیک استان
   لیست فرصت های کاری به تفکیک استان
وبـــــلـاگ هـــــا
آرشیتکت نمونه
مدیر : مسعود زمانیها
معماری به مثابه ساخت-سجاد نازی
مدیر : سجاد نازی
فتوت نامه معماران
مدیر : اخوان الصفا
مجله معماری Architecture Foolad City
مدیر : مسعود پریوز
معــــرفی کتــــــاب
رهیافت پدیدارشناسی در اندیشه پیتر زومتور
نویسنده :  .
انتشارات : علم معمار

حامی اتووود
 رسانه ی تخصصی معماری و شهرسازی میم زون
بهترین بازی‌های کامپیوتری سال 2019 به روایت نیویورکر
اتووود سرویس خبر:   تارا پیش قراول
1398/12/07
مـنـــــــبـع : https://www.newyorker.com/culture/2019-in-review/the-best-video-games-of-2019?utm_campaign=likeshopm
تعداد بازدید : 1081

سری بازی "Call of Duty" یا "ندای وظیفه"، که توسط دومین کمپانی بزرگ سازنده ی بازی در آمریکا به نام "اکتیویژن بلیزرد" عرضه میشود، جنگ افزارهای گرم مورد استفاده ی ارتش را با این تخیلات رمبو-گونه ترکیب مینماید که یک مرد سفید پوست با یک اسلحه در دست، میتواند به تنهایی سپاهی از بیگانگان را مغلوب کند. با وجود این که این بازی ها، نشانه هایی را از کشمکش های دنیای واقعی وام گرفته اند (زمینه هایشان جنگ آمریکا با ویتنام و یا جنگ جهانی دوم را شامل میشوند)، به نظر میرسد که شرایط را ساده سازی نموده و از گزارش های حقیقی چشم پوشی کرده اند. نتیجه ی آن، فروش های فوق العاده و جدال های اجتناب ناپذیر بوده است. محصول اخیر این کمپانی، بنام "Call of Duty: Modern Warfare" یا "ندای وظیفه: ستیز مدرن"، نمونه ای آتش افروز از فسفر سفید، سلاحی شیمیایی که توسط قوانین بین المللی ممنوع اعلام شده است را در اختیار کاربران قرار میدهد. (این دست سلاح ها، میتوانند استخوان انسان را ذوب کنند و ادعا شده که اوایل سال گذشته از آن ها در مقابل کودکان سوریه استفاده شده است.) این اقدام، جنجال عظیمی را در سالی که گذشت ایجاد نمود. منتقدین معتقدند که قرار دادن این سلاح در بازی، بیانگر عدم مسئولیت پذیری شدید سازندگان آن است. جان فیپس، تفنگدار دریایی اسبق ارتش آمریکا، در نوشته ای ادعا نموده که این اقدام، به طور واضح، تجلیل از یک سلاح غیرقانونی بوده است و به هیچ وجه تاثیر فسفر سفید بر بدن انسان را به طور کامل و واقع گرایانه شرح نمیدهد. عده ای دیگر، نگرانی ها را پس زدند. نویسنده ای در سایت "دوران ارتش"، ادعا داشت که "بالاخره اینجا نقطه ی غریبی برای مشخص کردن حد و مرز ها بود،" با توجه به این نکته که بنیاد بازی "ندای وظیفه" غالبا حول محور کشتن انسان ها میچرخد. 

در ماه نوامبر، بابی کوتیک، مدیرعامل بلیزرد (و در کمال تعجب، بازیگر نقش کوتاهی در فیلم "Moneyballیا "توپ پول") به یک خبرنگار CNBC اذعان داشت که فکر نمیکند بازی های کمپانی او، باید به سیاست ربط پیدا کنند. شاید این پاسخی معقول، از جانب رئیسی بود که معتقد است شغل او، فروختن اسباب بازی به نوجوان ها میباشد. اما این پاسخ برای هرکسی که باور دارد این رسانه، پتانسیل این را دارد که بسیار جاه طلبانه تر باشد ، یک خودداری ناامید کننده بود. این موضوع همچنین باورهای غالبا فرصت طلبانه ی حامیان بازی های ویدیویی را نیز در معرض نمایش گذاشت. از دیدگاه منتقدین، میتوان گفت که بازی ها تنها برای سرگرمی بوده و قابلیت آسیب زدن را ندارند؛ و از منظر ستایشگران آن نیز، میتوان گفت که همان بازی ها میتوانند به گونه ای ارائه شوند که تاثیر مثبتی روی قلب و ذهن ما بگذارند. البته که این قرارداد ها در تمام رسانه ها وجود دارند. اما برای آنان که معتقدند بازی ها قابلیت بردن ما به مکان های بدیع، سرورآمیز و یا روشن فکرانه را دارند، این یازده بازی پیش رو را، که به نظر میرسد در سالی که گذشت چراغ راهنمای مسیر رو به پیشرفت بوده اند پیشنهاد میکنیم. 

 Disco Elysium/ بهشت دیسکو (برای PC)

دیسکو الیسیم با یک معمای دوگانه آغاز میشود: چه کسی نگهبانی را در بیرون هتل شما، به قتل رسانده و از درختی آویزان کرده است؟ و چرا شما، یک کارآگاه دائم الخمر مبتلا به فراموشی، به آنجا اعزام شده اید تا درباره ی این قتل تحقیق کنید؟ در ادامه، شما به همراه همکار پاکدامن خود، به اکتشاف یک شهر ساحلی محروم و افول کرده میپردازید، و از شهروندانی که غالبا با شما همکاری نمیکنند، بازجویی کرده و سرانجام، قطعات زمینه ی اجتماعی-اقتصادی قتل را یافته و کنار هم میچینید. این بازی، به نویسندگی رمان نویس کارالیایی-استونیایی به نام رابرت کرویتز، با ظرافت به درون مایه ای مهم و جدی میپردازد، و انگیزه برای گشودن گره از راز های این شهر، با جلو رفتن بازی بیش از پیش میشود. موفقیت در بازی، معمولا وابسته به شانس و احتمالات پرتاب تاس است، اما لذت بخش ترین بخش بازی، زمانیست که بالاجبار باید با شکست مقابله کنید. در این روش، شیوه ی روایی داستان، مانند زندگی واقعی، پر از تصمیمات آنی و لحظه ای و بازی با احتمالات است. 

Outer Wilds (برای PS4, Xbox One, PC )

فضا، بعلت وجود دلایل فنی (چون رندر گرفتن از خلا بسیار راحت است) و دلایل کانسپچوال (کاوش در خلا در حالت نشسته روی صندلی دسته دار نیز راحت است) همواره مورد توجه شدید طراحان بازی های ویدیویی قرار گرفته است. اما به هر حال، تمام کهکشان ها به صورت یکسان خلق نشده اند. برخی از آن ها بسیار پهناور و بی انتها هستند؛ و برخی دیگر، همانند کهکشان موجود در بازی Outer Wilds، به نظر کوچکتر و خودمانی تر میرسند. این بازی، شما را به وسیله ی یک ماه نورد آپولوی زهوار در رفته، به کاوش در میان یک منظومه ی شمسی متراکم میبرد، که با توجه به مهارت های شما بعنوان یک خلبان، با حرکتی ماهرانه یا ضربه ای پر گرد و خاک، بر روی سیاره ها فرود می آید. هدف، نجات دادن منظومه از نابودی است – شما بیست دقیقه پیش از اینکه خورشید دچار انفجار عظیم (سوپرنوا) شود زمان دارید. مانند یک "Groundhog Day روز گراندهاگ" کهکشانی، پس از هر انهدام، بازی شما را به آتشی که در کنار سفینه‌تان روشن کرده اید بازمیگرداند، جایی که شما بار دیگر ماموریت خود را از ابتدا آغاز میکنید، اما بهمراه دانشی که از تجربه ی قبلی خود از شرایط بازی به دست آورده اید. در سال گذشته، هیچ یک از بازی ها شرایطی بدین اندازه بغرنج و پیچیده نداشته اند. 

Untitled Goose Game / بازی غاز بدون عنوان  (برای PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC/Mac )

مانند فرمان کلاسیک بازی پانگ _"توپ را از دست نده تا امتیاز بالا بگیری"_ شالوده ی بازی غاز بدون عنوان نیز این چنین با ایجاز به مخاطب عرضه میگردد: "در روستا صبحی دلپذیر در جریان است و شما یک غاز افتضاحید."  هدف واضح است: روز خود را به بطالت بگذرانید؛ کاری که شما، مانند تمام غازهای دیگر، برایش به دنیا آمده اید. سلاح های شما بی شمارند: جیغ زدن، دنبال کردن، پر زدن؛ هیچ تفنگی نیز به چشم نمیخورد_و آهنگ فاخر پس زمینه که ساخته ی دبوسی است، با صدای الم شنگه ی شما مزین میشود. به پایان رساندن لیست چالش ها، مهارت و زمان بندی مناسبی را می طلبد، و بازی پیش از آن که خودپسندی لذت بخشش خسته کننده شود، به پایان میرسد.

Telling Lies / دروغ گفتن (برای iOS, PC/Mac) 

این بازی ویدویی لایو اکشن، بار دیگر به لطف یک قسمت از سریال "Black Mirror" یا "آینه ی سیاه"به نام "Bandersnatch" که در سال گذشته پخش شد، به محبوبیت رسید. بازی "دروغ گفتن"، که بهترین مثال برای تعریف فرم در سال های اخیر میباشد، رویه ی بسیار متفاوتی را پیش میگیرد. به توصیف سازنده اش، سم بارلو، تمام اتفاقات این بازیِ "وحشت آور دسکتاپی"، از روی صفحه ی کامپیوتر یک مامور سابق اف‌بی‌آی به نام کارن داگلاس، که به یک هارد درایو دزدیده شده از آژانس امنیت ملی دسترسی دارد، دنبال میشود. شما بعنوان شخصیت کارن در بازی حضور دارید و باید سعی کنید تا از ثبت صدها تماس ویدیویی که به صورت مخفیانه ضبط شده و از دستگاه چهار شخص مستقل به دست آمده اند، پرده برداری کنید. این ویدیوها، با جست و چوی کلمات کلیدی در نسخه ی رونویسی شده‌شان، قابل دسترسی هستند؛ شما یک عبارت را جست و جو کرده، نتایج را بررسی کرده و هر سرنخی که محتمل تر به نظر میرسد را دنبال میکنید. هر قطعه ی جدید اطلاعات یافت شده، به تصویر ذهنی شما اضافه شده و یا آن را تغییر میدهد. یک اثر شیک و خارق العاده. 

Heaven's Vault / گنبد بهشت (برای PS4, PC)

در این اثر کنترل شده ی علمی تخیلیِ زمینی، شما بعنوان باستان شناسی به نام آلیا، در فضا به جست و جوی دانشجوی ناپدید شده ی خود میپردازید. مکانی که در آن حضور دارید، دنیای آدم فضایی های سبزرنگ و لجن های سمی نیست؛ در عوض، باید به کمک کشتی بادبانی قرن شانزدهمی خود، "نایتینگیل"، درمیان سیاره های خاکی کوچک به اکتشاف بپردازید. وظایف شما، شامل کشف تشکیلات و کلنی های رها شده و رمزگشایی هیروگلیف ها میشود. همچنین شما با انتخاب میان گزینه های دیالوگ ها که گستره ای میان چاپلوسی کردن تا برخورد جدی را برای استخراج اطلاعات شامل میشود، مکالمات آلیا را  پیش می برید. مانند بازی پیشین کمپانی کمبریجی اینکل که 80 روز نام داشت، گنبد بهشت نیز با دقت بالایی طراحی شده است. پیشروی در این بازی، طلسم اغفال کننده ای بر روان کاربرانش می­نشاند. 

Resident Evil 2 / رزیدنت ایول 2 (برای PS4, Xbox One, PC)

طراحان بازی رزیدنت ایول 2، به قدری تحت تاثیر آثار کارگردان "Night of the Living Dead" یا "شب مرده های زنده"، جورج ای. رومرو بودند، که در سال 1998 از او برای کارگردانی تبلیغ بازی دعوت بعمل آوردند. بیست و یک سال بعد، پیشرفت تکنولوژی باعث و بانی دوباره سازی این بازی شد، به گونه ای که از انبوه کلیشه هایی که درونش جریان داشت نیز دوری جسته است. شما در این بازی، پلیسی تازه کار هستید که در روز اول کاری خود، با شهری خاموش و دود گرفته، با جمعیتی که به جنازه های از مرگ برگشته تبدیل شده اند مواجه میشوید. برخلاف بازی های قدرتی فانتزی دیگر که ریخت و پاش زیادی دارند، در این بازی مدیریت منابع کمیاب از اهمیت بالایی برخوردار است؛ هر گلوله و هر یک از دانه های تسکین دهنده مهم هستند. حضور آقای ایکس، یک حریف غول پیکر که در نزدیکی ایستگاه پلیس کمین میکند تا نقشه های شما را نقش بر آب کند، تنش بازی را بالا میبرد. یک روش خوب برای جالب تر و استرس‌زاتر شدن بازی. 

Manifold Garden / مانیفولد گاردن (برای PS4, PC/Mac, iOS)

بازی مانیفولد گاردن، ساخته ی مجسمه ساز شیکاگویی، ویلیام چیر، یک بازی گرانش معکوس در دنیایی از معماری های بیگانه و آسمان هایی به رنگ کبود است. به گفته ی چیر، گرایش او به ساخت بازی ویدیویی ناشی از این مسئله بوده است که این حرفه، به هنرمند اختیار بیشتری برای کنترل کنش های بازدید کننده در مواجهه با اثر پیش رویش را میدهد. برای اثبات این نکته، یا شاید پیچیده تر کردن آن، او بازی مانیفولد گاردن را در گالری های هنری به نمایش گذاشته است. اما حضور این بازی، با وجود فضایی اغواگرایانه که به آثار اشر شباهت دارد، در هر سالن نمایشی متقاعد کننده است. چیر با تعویض جهت گرانش، ریسمانی از معماهای فضایی را عرضه میکند که از هر یک از آن ها می بایست به کمک تجربه یا روش های از پیش فکر شده گره گشایی شود. سبک هنری، به همراه رنگ های گرم و خطوط استوار، طبیعت نسبتا خشک و بی روح چالش بازی را نرم میکند. 


Sunless Skies / آسمان های بی آفتاب (برای PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC/Mac)

 "آسمان های بی آفتاب" که دنباله ی یکی از بهترین بازی های سال 2015، "Sunless Sea" یا "دریای بی آفتاب" میباشد، بر روی پایه هایی که پیشینیانش بنا نهاده اند، استوار گشته است. این بار، شما کاپیتان یک لوکوموتیو هوانورد بخارسوز هستید که در حال گشت زدن بر روی مجمع الجزایری واقع در امپراطوری بریتانیا میباشد. کشتی شما به سوخت و دریانوردان شما نیاز به آذوقه دارند؛ هر گشت زدنی باید به دقت برنامه ریزی شده باشد، و مبادا گروه گرسنه‌ی همراهتان را در جایی دور افتاده و بی آب و علف رها کنید. شادی و نشاط و آسودگی، با هر ورود موفقیت آمیزتان به یک اسکله، شما را در بر خواهد گرفت، و هر اسکله ی جدید یک روایت جدید را نقل کرده و داستان را با مواردی مانند حل کردن مشکلات جمعیت ساکن جزیره و یا قبول کردن همراهی مسافرین هیچهایک، بسط میدهد. هرچه در بازی عمیق تر سیر کنید، خطر بیشتری نیز شما را تهدید میکند، و به همان نسبت امتیاز و پاداش های بهتری نیز نسیبتان میشود. گنج های واقعی اما، تصاویر روایی داستان بازی میباشند، که به صورت هنرمندانه ای با خشونت و روح زندگانی ترکیب و ارائه گشته اند. 

A Short Hike / یک گردش کوتاه (برای PC/Mac)

شما یک پنگوئن به نام کلیر، در حال گذراندن تعطیلات خود در یک جزیره ی روستایی هستید. بازی با بالا رفتن از بلندترین کوه جزیره، به منظور یافتن آنتن تلفن آغاز میشود، و به سرعت به یک ماجراجویی لذتبخش، سالم و سرحال کننده بدل میگردد که در آن از جانب اکثریت قریب به اتفاق شخصیت هایی که با آن ها در طول مسیر گردش خود مواجه میشوید، پیغام هایی گرفته و با خود حمل میکنید. اگر این داستان پندی داشته باشد _شاید درسی درباره ی بازیابی زندگی روستایی در هنگام جست و جوی زندگی دیجیتالی_ آن را به ملایمت بسیار منتقل مینماید. در حقیقت، این بازی تقدیس همین "به گردش رفتن" است: پاداش بلندمدتِ دیدن یک منظره ی فوق العاده بهمراه اتفاقات مسرت بخش غافلگیرکننده ای که در طول مسیر به سراغتان می آیند. 

 Card of Darkness / ورق تاریکی (برای iOS)

بدنه ی اثر غیرمعمول زک گیج، شامل یک هزارتوی ساخته شده از بیش از دویست مانع امنیتی میشود که آن را در فضای خارجی گالری سامرست در لندن بنا کرده است. بازی های موبایلی گیج، او را به شهرت فراوانی رسانده اند، بازی هایی که اغلب فرمت های شناخته شده ای همانند جدول یا بازی سالیتر را بسط داده و یا دگرگون میکنند. "ورق تاریکی"، که در آن گیج با پندلتون وارد، سازنده ی کارتون "Adventure Time" یا "وقت ماجراجویی" همکاری نموده است، بازگویی یک ایده ی از قبل اجرا شده و یا حتی یک اختراع نوین نیست. هدف، جا به جا کردن کاراکتر بازی بر روی یک شبکه ی چهارتایی مملو از بسته های ورق های گوناگون است. هر ورق، یکی از سلاح هایی که میتواند به کار گرفته شود، یکی از دشمنانی که باید مغلوب شود، یا طلسمی که میتواند ذخیره شود را نشان میدهد. ارزش عدد نوشته شده روی ورق، نشان دهنده ی قدرت آن است. برای خروج از هر معرکه ی جنگ، به محاسبات دقیق ریاضیاتی نیاز دارید و درون مایه ی زیرکانه ی بازی، به کمک بازیگوشی وارد، کمی نرم شده است. 

 

Sekiro / سکیرو (برای PS4, Xbox One)

در دهه ی گذشته، هیچ کارگردانی به اندازه ی هیدتاکا میازاکی، مدیر شرکت توکیویی فرام­‌سافتور، بر صنعت ساخت بازی های ویدیویی تاثیرگذار نبوده است. بازی های میازاکی، که شامل "Dark Souls روح های تاریک" و "Bloodborne بلادبورن" میشوند، به مبهم، پیچیده و چالش برانگیز بودن شهره اند. بازی "سکیرو"، که در آن شما بعنوان یک آدمکش تنها در ژاپن قرن شانزدهم مشغول به کارید، به طور کامل با رویه ی سنتی میازاکی هماهنگی دارد. در شاهرگ اصلی فیلم هایی مانند "Lady Snowblood" از توشیا فوجیتا یا "Sanjuro سانجورو" از آکیرا کوروساوا، دنیایی وجود دارد که در آن زیبایی برگ های پاییزی و به اهتزاز درآمدن ساقه های نی را با خشونت بیرون جهیدن خون از رگ ها، به گونه ای عامدانه در کنار هم مینشاند تا خاصیت هریک دو چندان به نظر برسد. هیچ راه میانبری به پیروزی وجود ندارد؛ تنها عزم و اراده ی سرسختانه، در این نبرد تن به تن و بی پایان داوود-علیه-جالوت ثمربخش خواهد بود. غالب کاربران، مغلوب از میدان خارج میشوند. اما برای آنان که با پشتکار، استقامت به خرج میدهند، احساس به کمال رساندن وظیفه، بی نظیر میباشد. 

آثار تقدیر شده:

Ape Out (Nintendo Switch, PC/Mac)


Baba Is You (Nintendo Switch, PC/Mac)


Control (PS4, Xbox One, PC)


Horace (PC)


A Plague Tale: Innocence (PS4, Xbox One, PC)


Sayonara Wild Hearts (Nintendo Switch, PS4, iOS, PC)


Wilmot’s Warehouse (Nintendo Switch, PC/Mac)


Disco Elysium


Heaven’s Vault


Sunless Skies 


Sekiro 




حامی اتووود
نظـــــــر اعضــــــــا
هنوز نظری برای این خبر ثبت نشده است.

ثبــــــــت نظـــــــر

  
جهت ارسال نظر باید وارد سیستم شوید. / عضو جدید
ایـمـــیـل :  
رمز عبـور :  

درباره معماران معاصر ایران :
این گروه در سال 1386 با هدف ایجاد پل ارتباطی بین معماران ایرانی معاصر گرد هم آمد.با شروع کار این وب سایت معماران متقاضی در محیطی ساده وکارآمد به تبادل پروژه ها ومقــــالات خود خواهند پرداخت ودر فضای فروم به بحث وگفتگو می پردازند.
خانه | ورود | ثبت نام | درباره ما | تماس با ما | قوانین سایت | راهنما | تبلیغات
© کلیه حقوق این وب سایت متعلق به گروه معماران معاصر می باشد.
Developed by Tryon Software Group