معماران معاصر ایران, اتووود - بزرگترین سایت معماری
ثبت نام عضو جدید ایمیل آدرس: رمز عبور : رمز عبور را فراموش کردم

به جامعترین سامانه ارتباطی و اطلاع رسانی معماران معاصر ایران خوش آمدید خانه |  ثبت نام |  تماس با ما |  درباره ما |  قوانین سایت |  راهنما |  تبلیغات




موضوعـات مــعـماری
معماری و دیگر حوزه های فکر   - 1663
معماری ـ موسیقی   - 19
منظر شهری   - 1560
شانزده کتاب برای ورود به جهان اِی آی و عصر آنتروپوسین   - 19
طراحي داخلي   - 1123
سینما به ترتیب الفبا به روایت هاوارد سوبر   - 18
نظریه معماری   - 1116
پردیس ویترا   - 18
سازه های شهری   - 1021
20 بنا که هرگز ساخته نشد   - 17
تکنولوژی ساخت   - 1007
معماری آمریکا   - 17
معماری حوزه عمومی   - 977
کارگاهْ مسابقه قوام الدین شیرازی   - 16
مرزهای معماری   - 959
مسابقه مرکز اجتماعی شهر صدرا   - 15
نگاه نو به سكونت   - 895
شهرهای در حرکت   - 15
المان شهری   - 849
معماری بایومورفیک   - 15
نظریه شهری   - 817
معماری و کوه   - 15
معماری و سیاست   - 789
سینما ـ طراحی صحنه ـ معماری   - 15
معماری مدرن   - 711
رابرت ونتوری در بیست و پنج روایت   - 15
کلان سازه   - 706
ویلا ساوا ـ لوکوربوزیه   - 14
معماری پایدار   - 689
فیلم پارازیت ساخته بونگْ جونْ هو   - 13
روح مکان   - 615
معماری و سلامت   - 13
آینده گرایی   - 603
ده کتاب که هر معمار باید بخواند   - 11
معماری منظر   - 587
فرهنگ نفت   - 11
برنامه ریزی شهری و منطقه ایی   - 574
ده پروژه کمتر شناخته شده لوکوربوزیه متقدم   - 10
آرمان شهرگرایی   - 574
کنگو کوما ـ استادیوم ملی توکیو   - 10
طراحی صنعتی   - 562
بی ینال ونیز   - 10
منتقدان معماری   - 538
کلیسای رونشان ـ لوکوربوزیه   - 10
نوسازی و بهسازی بافت های شهری   - 531
درس گفتارهای اتووود   - 10
معماری تندیس گون   - 522
معماری خوانی   - 9
توسعه پایدار   - 521
لیوینگ آرکیتکچر   - 9
معماری شمایل گون   - 497
اتوره سوتساس به روایت آلیس راستورن   - 9
باز زنده سازی   - 477
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه دوم   - 9
معماریِ توسعه   - 460
معماری و فضای زیرساخت های نرم   - 9
هنر مدرنیستی   - 434
ده زن برتر تاریخ معماری مدرن   - 9
معماری یادمانی   - 381
معماری بلوک شرق ـ جهان در حال محو شدن   - 8
معماری سبز   - 375
شارلوت پریاند به روایت آلیس راستورن   - 8
طراحی نئولیبرال   - 374
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه اول   - 8
تغییرات اقلیمی   - 361
تز 1400   - 8
تراشه های کانسپچوال   - 358
معماری تخت جمشید   - 8
معماری پست مدرن   - 343
منبع شناسی اتووود   - 7
معماری ارزان   - 328
آلوار و آینو آلتو به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری محدود   - 308
هشت کوتاه نوشته در مورد پوپولیسم   - 7
گرمایش زمین   - 306
ردلف شیندلر به روایت الیس راستورن   - 7
اتووود کلاسیک   - 304
طراحی و پناهجویان   - 7
معماری محلی   - 297
آیلین گری به روایت آلیس راستورن   - 7
بنای محدود   - 294
باوهاوس به روایت آلیس راستورن   - 7
محوطه سازی   - 293
لوسی رای به روایت آلیس راستورن   - 7
بدنه سازی شهری   - 276
مارسل بروئر به روایت آلیس راستورن   - 7
کتابخانه ی اتووود   - 274
چارلز رنه مکینتاش به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری تجربی   - 272
باکمینستر فولر به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری ـ سینما   - 267
طراحی در بازی و تاج و تخت به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری انتقادی   - 256
سائول باس به روایت آلیس راستورن   - 7
زنان و معماری   - 240
میس ون در روهه به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری های تک   - 235
معماری و عکاسی به روایت آلیس راستورن   - 7
عکاسی   - 234
طراحی روی بام به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن حومه شهری   - 232
رقابت مجتمع چندعملکردی شهید کاظمی قم   - 7
فضای منفی   - 227
پاویون ایران ـ بی ینال ونیز 2016   - 7
اقتصادِ فضا   - 225
مینت د سیلوا به روایت آلیس راستورن   - 7
هنر انتزاعی   - 215
طراحی و ضایعات به روای آلیس راستورن   - 7
گرافیک   - 211
گونتا اشتلزل به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن عمومی   - 206
جنبش "جانِ سیاهان مهم است" و مسئله‌ی طراحی به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و فاجعه   - 190
ریچارد نویترا به روایت آلیس راستورن   - 7
طراحی مبلمان   - 187
طراحی در زمانه بحران به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن روستایی   - 175
کارلو اسکارپا به روایت آلیس راستورن   - 7
پروژه های دانشجویی از سراسر جهان   - 173
پداگوژی انتقادی   - 7
هنر گفت و گو   - 161
عبور از مرحله جنینی   - 7
معماری ژاپن   - 160
مسابقه ویلا 1400   - 6
ترسیمات معماری   - 156
فرایند تکامل معماری مدرن هند   - 6
معماری ایران   - 154
ورنر پنتون به روایت آلیس رستورن   - 6
معماری و رسانه   - 152
معماری آمریکای جنوبی   - 6
معماری فضای داخلی   - 142
صد و بیست و یک تعریف معماری   - 6
بلندمرتبه ها   - 134
پنج پروژه لوکوربوزیه متاخر که هیچگاه ساخته نشدند   - 6
اتووود ـ ایران معاصر   - 121
معماری مصر   - 6
مدرنیته؛ از نو   - 96
شهرسازی کوچک مقیاس   - 5
ویرانه ها   - 94
رادایکالیسم ایتالیایی در سیزده روایت   - 5
معماری فاشیستی   - 89
معماری و غذا   - 5
معماری مذهبی   - 87
تناقض هاوپیچیدگی ها:تئوریهای پیچیدگیِ ونتوری وجیکوبز   - 5
معماران و چالش انتخاب معماری   - 86
اکنی استودیو   - 5
معماری چین   - 84
گزارش فرانسویِ وس اندرسون   - 5
اکسپو   - 83
کتاب هایی در باب یوتوپیا   - 5
معماری و هنر انقلابی   - 79
شهر ژنریک و نامکان ها   - 4
ویروس کرونا و معماری   - 79
اکسپوی دبی. 2020   - 4
فیلوکیتکت   - 76
چالش های اخلاقی ریاضت ورزی در معماری به روایت پیر ویتوریو آئورلی   - 4
گفت و گو با مرگ   - 75
چگونه یوتوپیا در روسیه انقلابی مدفون شد   - 4
معماری کوچک مقیاس   - 73
فرایند خلاقیت چهار پیشگام معماری مدرن   - 4
جهان علمیْ تخیلی   - 72
همه ما سایبورگ هستیم   - 4
معماری پراجکتیو   - 70
فرهنگ کمپ به روایت سوزان سانتاگ   - 4
معماری جنگلی   - 69
اختلال های تشخیصی معماران مدرن   - 4
پالپ نیوز ِ اتووود   - 68
معماری و جنگ   - 4
معماری هند   - 68
اتومبیل در چهار روایت کوتاه از بری ریچاردز   - 4
معماری دیجیتال   - 64
چهار یادداشت برای علی اکبر صارمی   - 4
مدارس معماری   - 61
بلوپرینت   - 4
پداگوژی   - 58
اتووودْ آبزرور   - 4
زاغه نشینی   - 55
رقابت آسمانخراش ایوُلو 2016   - 3
معماری و نقاشی   - 55
آینده کجاست؟ روایتی از رولینگ استون   - 3
معماری اروپا   - 54
داریوش شایگان و هنر ایرانی   - 3
معماری کانستراکتیویستی   - 53
باشگاه مشت زنی   - 3
بحران آب   - 52
بازپس گیری حریم خصوصی مان به روایت آنا وینر   - 3
آنتروپوسین   - 52
ژان بودریار؛ شفافیت، ابتذال و آلودگی رابطه   - 3
معماری و هوش مصنوعی   - 51
اندیشیدن از مجرای پاسخ های کووید 19 با فوکو   - 3
معماری و روانشناسی   - 49
فیلم پدر ساخته ی فلوریان زلر   - 3
معماری اوایل قرن بیستم روسیه   - 47
شش پروژه شاخص معماری پست مدرن   - 3
معماری و ادبیات   - 46
کودتایی که در مورد ان صحبت نمی کنیم   - 2
طراحی مُد   - 46
فیلم های اتووود   - 2
طراحی در وضعیت پندمیک به روایت آلیس راستورن   - 45
یوتوپیاهای سیاره ای . نیکیتا داوان با آنجلا دیویس و گایاتری اسپیواک   - 2
هنر روسیه   - 45
تعییرات زیست محیطی ـ انقلاب یا انهدام   - 2
باهاوس   - 44
جودیت باتلر مارا به تغییر شکل خشم مان فرا می خواند؛ گفت و گویی با ماشا گِسِن   - 2
جنبش متابولیسم   - 44
برج سیگرام چگونه جهانی شد؟   - 2
معماری و گیم   - 40
زیستْ ریاضت و همبستگی در فضای اضطراری   - 2
معماری آسیا   - 38
فیس بوک، گوگل و عصر تاریک سرمایه داری نظارتی   - 2
معماری بیابانی   - 36
رابرت نوزیک، یوتوپیا و دولت حداقلی   - 2
درگذشت زاها حدید   - 35
مدرنیسم هیپی   - 2
معمارْستاره ها به روايت اتووود   - 34
معماری مدارس   - 2
طراحی پارامتریک   - 34
لویی کان به روایت آلیس راستورن   - 2
اکسپو شانگهای 2010   - 33
اسمیتسن‌ ـ رابین هود گاردنز   - 2
اکسپو میلان 2015   - 28
ده پرسش از هشت معمار   - 1
معماری مجازی   - 28
چهل نکته در باب هایدگرْخوانی   - 1
پاویون های سرپنتین   - 27
شهرْخوانی با اتووود   - 1
معماری پس از یازدهم سپتامبر   - 25
ان اف تی   - 1
معماری؛ خیر مشترک و امید اجتماعی   - 24
متاورس   - 1
معماری و آب   - 24
تابْ آوری دفاتر نوپای معماری   - 1
معماری و رنگ   - 21
شهرهای پیشاصنعتی   - 1
زاها حدید از نگاه معماران ایرانی   - 21
فیلمْگفتارهای معماری و پداگوژی معماری   - 1
جشن نامه اتووود   - 21
پیتر آیزنمن و خانه شماره یک به روایت روبرت سومول   - 1
زنانِ معمارِ ایرانی و سقف شیشه ای در نوزده روایت   - 20

طــراحــــــــــــــان
آر ای ایکس   - 3
زیگموند فروید   - 19
آراتا ایسوزاکی   - 16
ژان بودریار   - 10
آرشیگرام   - 7
ژان نوول   - 22
آرکی زوم   - 6
ژاک دریدا   - 19
آلبرت پوپ   - 4
ژاک لوگوف   - 4
آلدو روسی   - 15
ژیل دلوز   - 34
آلفرد هیچکاک   - 5
سائول باس   - 7
آلوار آلتو   - 19
ساسکیا ساسن   - 9
آلوارو سیزا   - 9
سالوادور دالی   - 2
آن تینگ   - 4
سانا   - 5
آنتونی گائودی   - 28
سانتیاگو کالاتراوا   - 14
آنتونی وایدلر   - 5
سدریک پرایس   - 3
آنتونیو نگری   - 6
سو فوجیموتو   - 17
آنسامبل استودیو   - 2
سوپراستودیو   - 9
آنیش کاپور   - 8
سورِ فِهْن   - 6
آی وِی وِی   - 34
سوزان سانتاگ   - 10
اُ ام اِی   - 55
شاشونا زوبوف   - 4
اتوره سوتساس   - 8
شیگرو بان   - 34
ادریان لابوت هرناندز   - 5
عبدالعزیز فرمانفرمایان   - 4
ادوارد برتینسکی   - 1
فدریکو بابینا   - 30
ادوارد سعید   - 17
فرانک گهری   - 50
ادوارد سوجا   - 10
فرانک لوید رایت   - 45
ادواردو سوتو دی مُرِ   - 18
فرای اوتو   - 10
ادولف لوس   - 9
فردا کولاتان   - 2
ارو سارینن   - 29
فردریک جیمسون   - 4
اریک اوون موس   - 14
فرشید موسوی   - 3
اریک هابسبام   - 2
فمیهیکو ماکی   - 4
استن آلن   - 4
فیلیپ جنسن   - 7
استیون هال   - 32
گابریل کوکو شنل   - 2
اسلاوی ژیژک   - 18
گایاتری چاکراوارتی اسپیواک   - 7
اسنوهتا   - 6
گرگ لین   - 7
اسوالد متیوز اونگرز   - 7
گونتا اشتلزل   - 1
اسوتلانا بویم   - 5
لئون کریر   - 2
اسکار نیمایر   - 37
لبس وودز   - 26
اف او اِی   - 9
لوئیس باراگان   - 2
ال لیسیتسکی   - 5
لوئیس مامفورد   - 1
الیس راستورن   - 112
لودویگ لئو   - 3
اِم اِی دی   - 23
لودویگ میس ون دروهه   - 29
ام وی آر دی وی   - 73
لودویگ هیلبرزیمر   - 4
اماندا لِــوِت   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 1
اویلر وو   - 9
لوسی رای   - 15
ایلین گری   - 8
لویی کان   - 39
ایوان لئونیدوف   - 4
لوییجی مورتی   - 1
بئاتریس کُلُمینا   - 10
لوییس بورژوا   - 8
بال کریشنادوشی   - 4
لُکُربُزیه   - 153
باک مینستر فولر   - 13
لیام یانگ   - 4
برنارد چومی   - 33
لینا بو باردی   - 4
برنارد خوری   - 2
مارتین هایدگر   - 31
برنو زوی   - 7
مارسل بروئر   - 7
بنیامین برتون   - 8
مارشال برمن   - 16
بوگرتمن   - 1
مانفردو تافوری   - 16
بی یارکه اینگلس   - 69
مانوئل کاستلز   - 2
پائولو سولری   - 4
ماکسیمیلیانو فوکسِس   - 10
پائولو فریره   - 2
مایکل سورکین   - 4
پاتریک شوماخر   - 3
مایکل گریوز   - 6
پال گلدبرگر   - 1
محمدرضا مقتدر   - 4
پرویز تناولی   - 2
مخزن فکر شهر   - 1
پری اندرسون   - 3
مـَــس استودیو   - 3
پل ویریلیو   - 28
معماران آر سی آر   - 4
پیتر آیزنمن   - 59
معماران مورفسس   - 16
پیتر برنس   - 5
موریس مرلوپنتی   - 2
پیتر زُمتُر   - 69
موشه سفدی   - 12
پیتر کوک   - 9
میشل سر   - 3
پیر بوردیو   - 5
میشل فوکو   - 59
پییر ویتوریو آئورلی   - 14
نائومی کلاین   - 4
تئودور آدورنو   - 6
نورمن فاستر   - 36
تادو اندو   - 13
نیکلای مارکوف   - 1
تام مین   - 13
هانا آرنت   - 10
تام ویسکامب   - 10
هانری لفور   - 24
تاکامیتسو آزوما   - 3
هانی رشید   - 5
توماس پیکتی   - 5
هرزوگ دی مورن   - 31
توماس هیترویک   - 31
هرنان دیاز آلنسو   - 18
تیتوس بورکهارت   - 2
هنری ژیرو   - 3
تیموتی مورتُن   - 2
هنریک وایدولد   - 1
تیو ایتو   - 25
هنس هولین   - 5
جاشوا پرینس ـ رامس   - 2
هوشنگ سیحون   - 14
جان برجر   - 2
هومی بابا   - 2
جان هیداک   - 7
واسیلی کاندینسکی   - 2
جف منن   - 2
والتر بنیامین   - 30
جفری کیپنس   - 3
والتر گروپیوس   - 18
جورجو آگامبن   - 8
ورنر پنتون   - 5
جوزپه ترانی   - 2
ولادیمیر تاتلین   - 13
جولیا کریستوا   - 2
ولف پریکس   - 1
جونیا ایشیگامی   - 4
ونگ شو   - 8
جیمز استرلینگ   - 1
ویتو آکنچی   - 12
جین جیکوبز   - 2
ویوین وست وود   - 6
چارلز جنکس   - 7
ک. مایکل هیز   - 2
چارلز رنه مکینتاش   - 7
کارلو اسکارپا   - 13
چارلز کوریا   - 15
کازو شینوهارا   - 2
چاینا میه ویل   - 4
کازیو سجیما   - 2
حسن فتحی   - 6
کالین روو   - 1
حسین امانت   - 3
کامران دیبا   - 13
خورخه لوئیس بورخس   - 2
کامرون سینکلر   - 11
داریوش آشوری   - 1
کریستفر الکساندر   - 2
داریوش شایگان   - 13
کریستین نوربرگ ـ شولتز   - 15
دانیل لیبسکیند   - 24
کریم رشید   - 5
دنیس اسکات براون   - 10
کلر استرلینگ   - 2
دیلرـ اِسکـُـفیدیو+رِنفرو   - 23
کلود پَره   - 3
دیوید رُی   - 2
کنت فرمپتن   - 14
دیوید گیسن   - 2
کنزو تانگه   - 10
دیوید هاروی   - 25
کنستانتین ملنیکف   - 3
رابرت نوزیک   - 2
کنگو کوما   - 47
رابرت ونتوری   - 31
کوپ هیمِلبِلا   - 23
رُدولف شیندلر   - 7
کورنلیوس کاستوریادیس   - 3
رضا دانشمیر   - 5
کوین لینچ   - 7
رم کولهاس   - 116
کیانوری کیکوتاکه   - 1
رنزو پیانو   - 34
کیتیو آرتم لئونیدویچ   - 1
ریچارد مِیر   - 8
کیشو کـُـروکاوا   - 8
ریچارد نویترا   - 7
یان گِل   - 9
ریموند آبراهام   - 1
یو ان استودیو   - 32
رینر بنهام   - 2
یورگن هابرماس   - 15
رینهولد مارتین   - 5
یورن اوتزن   - 1
ریکاردو بوفیل   - 7
یونا فریدمن   - 5
زاها حدید   - 196
یوهانی پالاسما   - 12

کـاربـــــــری هـا
مسکونی   -864
گالری   -94
زیرساخت های شهری   -468
هتل   -81
فرهنگی   -365
ورزشی   -68
پاویون   -296
بیمارستان و داروخانه و کلینیک   -40
موزه   -267
حمل و نقل عمومی   -39
اداری ـ خدماتی   -242
ویلا   -27
تفریحی   -183
مجموعه های مسکونی   -8
مسکونی ـ تجاری   -172
زاغه نشینی   -5
اموزشی   -150
عناصر یادمانی شهری   -3
صنعتی   -110
تجاری   -1
معماری مذهبی   -107
حامی اتووود
مقـــــــــــالات
    دیوید هاروی و شهر در قامت فهمی انسانْ تولید
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    پهنه ی معلق تهران؛ شاه عبدالعظیم یا شهر ری
        علی رنجی پور
    دیوید هاروی و شهرســــــــــــــــــــــــــــــــــازی آلترناتیو
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    هنر گفت و گو ـ جان بریسندن و اد لوییس با دیوید هاروی
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
چنـــــد پــــروژه
مجموعه مسکونی شاه پریان
طراح : علیرضا امتیاز "مدیر اتووود"
منزل شخصی دکتر دلیر - خیابان ولیعصر کوچه 8
طراح : محمود امیدبخش
مجموعه ي تجاري و پاركينگ طبقاتي شقايق
طراح : امين حشمتی
خانه شعر ، پايان نامه معماري كارشناسي ارشد
طراح : م معيت
گذرگاه همیابی
طراح : محمود امیدبخش
کاریــــــــــــابی
   کاریابی
   لیست درخواست ها ی قبلی شما
   لیست کاندیدها به تفکیک استان
   لیست فرصت های کاری به تفکیک استان
وبـــــلـاگ هـــــا
آرشیتکت نمونه
مدیر : مسعود زمانیها
معماری به مثابه ساخت-سجاد نازی
مدیر : سجاد نازی
فتوت نامه معماران
مدیر : اخوان الصفا
مجله معماری Architecture Foolad City
مدیر : مسعود پریوز
معــــرفی کتــــــاب
رهیافت پدیدارشناسی در اندیشه پیتر زومتور
نویسنده :  .
انتشارات : علم معمار

حامی اتووود
کانال تلگرامی اتووود
هنر گفت و گوـ آرک دیلی با تیاگو کلافکی
اتووود سرویس خبر:   سام شيخي
1400/12/19
مـنـــــــبـع : https://www.archdaily.com/938307/from-backdrop-to-spotlight-the-significance-of-architecture-in-vide
تعداد بازدید : 135

ما از خوانندگان آرک دیلی پرسیده ایم که کدام بازی ویدیویی از نظر تجسم معماری بیشتر آنها را تحت تأثیر قرار داده است و چرا. پس از صدها پاسخ مختلف، مشخص شد که تنها یک عنصر نیست که یک بازی ویدیویی را متمایز می کند، اما محیط مجازی تقریباً همیشه یک عامل کلیدی در نحوه تجربه بازی است.

در بازی‌های ویدیویی، معماری نقشی بسیار بزرگ تر از اینکه صرفاً پس ‌زمینه یک شهر مجازی یا تصویری معتبر از یک شهر موجود باشد، ایفا می‌کند. در واقع یک جزء اساسی برای قرار دادن گیمرها در دنیای مجازی است که به اندازه دنیای حقیقی واقعی است، اما با آدرنالین بیشتر.

(هشدار: فیلم ها و تصاویر ارائه شده در این مقاله ممکن است به طور بالقوه باعث تشنج در افراد مبتلا به صرع حساس به نور شود)

وقتی از تیاگو کلافکی، هنرمند ارشد محیط در بلیزارد اینترتینمنت در مورد اهمیت معماری در بازی‌های ویدیویی پرسیده شد، دیدگاه‌های خود را به صورت اختصاصی با آرک دیلی به اشتراک گذاشت:

کلافکی: من معتقدم کار یک هنرمند محیط انتقال موقت بیننده به واقعیت دیگری است. یک محیط با کیفیت قدرت انتقال موارد بسیار ظریف مانند عواطف و احساسات را دارد. این غوطه ور شدن را می توان ماهرانه با استفاده از ترکیبی از تکنیک هایی انجام داد، که برای چشم آموزش ندیده چندان آشکار نیست. از آنجایی که در بازی‌ها، ما معمولاً در حال ساختن جهان‌های ساختگی هستیم، آزادی کامل داریم تا فضاهای خود را به گونه‌ای طراحی کنیم که نیازهای روایت را تقویت کنند. ما می‌توانیم چیزها را جابه‌جا کنیم، ساختمان‌ها و مصالح غیرممکن را طراحی کنیم و صحنه‌ها را طوری ترکیب کنیم که لزوماً منطقی نباشد، اما آنچه را که می‌خواهیم بیان کنیم، منتقل کنیم. این موقعیت بسیار حساس است. اگر فضاهایی را ایجاد کنید که دیوانه وار به نظر برسد، طلسم شکسته می شود.

کلافکی: با این حال، در بیشتر مواقع، بازیکنان زمانی توجه بیشتری به محیط دارند، که به دنبال راهنمایی برای پیدا کردن مسیر خود هستند. گاهی اوقات این راهنما می‌تواند یک نورافکن تنها در گوشه‌ای تاریک باشد و گاهی اوقات یک ساختار با ابهت در پس‌زمینه است. هیچ چیز در یک بازی آزاردهنده تر از این نیست که ندانید کجا باید بروید! از دیگر مواقعی که بازیکن واقعاً برای تمرکز روی یک محیط متوقف می شود، زمانی است که زیبایی محیط او را جذب می کند. برای یک ثانیه، تمام ناباوری به حالت تعلیق در می آید و بازیکن خود را در دنیای دیگری غوطه ور می یابد و صرفاً به زیبایی آن می اندیشد. این امر می تواند برای هر کسی که یک بازی عالی را برای مدت طولانی انجام می دهد اتفاق بیفتد و برای من، تماشای زمانی این اتفاق برای دیگران می افتد همیشه جادویی است.

به طور قطع، بازی ها کم و بیش معمارانه اند، زیرا آنها "محیط های ساخته شده" هستند. مانند هر پروژه معماری، بازی ها با متریال و بافت ساخته و پردازش می شوند. ارزش فضاها به این نیست که شهر چقدر دقیق است یا بازی کیفیت HD دارد یا خیر، اگرچه اگر منصفانه بگوییم، آنها تجربه بازی را به روش های خارق العاده ای ارتقا می دهند، در واقع ارزش آن در داستان سرایی است: سفر و تجربه رفتن از نقطه A به نقطه B و تعامل با محیط ساخته شده توسط طراحان. از طریق ساختار ساختمان هاست که درگیری فرد با ترکیب شهری باز‌سازی شده ایجاد می شود.

با فناوری‌های امروزی و نرم‌افزارهای پیشرفته، طراحان در حال آزمایش بازنمایی‌ها و فرمول‌بندی مجدد چیزی هستند که ما به‌عنوان معماری تعریف می‌کنیم. در طراحی بازی، از معماری برای انتقال یک حالت یا محیط خاص استفاده می شود. به گفته بنجامین کوردرو، توسعه‌دهنده پشتیبان آرک دیلی و طراح سابق بازی‌های ویدیویی، معماری مجازی از ترکیبی بین آنچه واقعی است، آنچه می‌تواند واقعی باشد و آنچه تخیلی است ناشی می‌شود. تفاوت زیادی بین حضور فیزیکی و مجازی وجود دارد و مشکل در نحوه استفاده از معماری به عنوان یک تجربه طراحی است که این تفاوت را بهبود ‌دهد و اینکه چگونه می‌توان بدون مداخله در تجربه بازی کاربر را هدایت کرد. هدف این است که با تحریک هرچه بیشتر حواس، بازیکن را تا حد امکان در محیط بازی غوطه ور کرد و با انجام این کار، شکاف بین آنچه ممکن است شخص در زندگی واقعی احساس کند و احساس آن در فضای مجازی کاهش یابد.

چگونه معماری می تواند به طراحان بازی کمک کند تا به حال و هوای مورد نظر خود برسند و فضاها را ارزشمند کنند؟

یکی از راه‌های انجام این کار، مشاهده گونه‌شناسی شهرها (فضا، گردش، توجه بصری و راحتی فیزیکی) و نحوه عملکرد مردم در آنها است. در ظاهر، گونه‌شناسی شهر به فضاهای مثبت و منفی تقسیم می شود. ساختمان‌ها عناصر مثبت و جاده‌ها عناصر منفی هستند. جاده‌های خالی به اندازه ساختمان‌ها مهم هستند، به‌خصوص اگر طراح سعی در انتقال حالتی از "معما" یا "ابهام" داشته باشد. برای مثال یک صحنه حومه شهر در Walking Dead یا Assassin’s Creed: Renaissance را در نظر بگیرید. طراحان می‌خواهند بازیکنان در مورد اینکه کجا می‌خواهند بروند، احساس عدم اطمینان کنند، بنابراین به جاده‌ها و چیدمان شهری اهمیت یکسانی می‌دهند و به گیمرها اجازه می‌دهند کاوش کنند. از سوی دیگر، جهت نیز به همان اندازه مهم است، بنابراین طراحان نحوه گردش را دستکاری می کنند یا عناصر وسوسه کننده را به معماری اضافه می کنند. برای مثال، طراحان عرض جاده‌ها را محدود می‌کنند یا جزئیات ماورایی را اضافه می‌کنند تا کنجکاوی بازیکن را برانگیخته و گیمر ها را به سمتی خاص دعوت کنند. تقریباً در تمام بازی های ویدیویی، از جزئیات برای داستان سرایی محیطی استفاده می شود. ویژگی‌های متریال مانند وزن، بافت و پرداخت‌ها همگی در درک گیمرها از فضاها نقش دارند. اگر می‌خواهید حس قدرت را ایجاد کنید، بازیکن را با ساختارهای بزرگ احاطه می کنید و یا اگر می‌خواهید عنصری را برجسته کنید و به آن ارزش بیشتری بدهید، آن را با محیط اطرافش متضاد می کنید. اینجاست که طراحی داخلی وارد عمل می شود. از آنجایی که طراحان به جای گرافیک دوبعدی با ترکیب بندی های سه بعدی سروکار دارند، اصول طراحی داخلی به درک فضا و نحوه گردش افراد در آن کمک می کند. نظم (جهت گیری/تعریف فضایی؛ چیدمان عناصر به گونه ای که بازیکن بفهمد در کجای فضا قرار دارد)، غنی سازی (پیچیدگی / دستکاری فرم؛ ارتقای ایده اصلی بودن در داخل فضا) و بیان (ارتباط/روایت؛ محیط باید به گونه ای باشد که حس و داستان را انتقال دهد) همه این اصول باید به هم متصل شوند تا محیط درست کار کند.

کلافکی: برای اینکه یک هنرمند محیط سه بعدی باشید نیازی به مدرک معماری ندارید، اما داشتن این مدرک مزیت بزرگی است! در فضای سه بعدی، شما آزادی کامل دارید تا هر نوع ساختاری را که ذهنتان می تواند به آن فکر کند، بدون نگرانی در مورد گرانش، هزینه های مواد، نیروی کار و غیره ایجاد کنید. شما می توانید به سرعت ایده ها را نمونه سازی کنید، در فضاهای خود قدم بزنید و آنها را به دیگران نشان دهید. آن را با واقعیت مجازی ترکیب کنید و می بینید که امکانات بی پایان هستند! من واقعاً این موضوع را به عنوان یک مهارت مکمل به هر معمار پیشنهاد می کنم. این امر حقیقتا تخیل شما را از قید و بند رها می کند. اگر می خواهید این حرفه را شروع کنید، منابع زیادی در اینترنت موجود است، اما اگر ندانید از کجا می خواهید شروع کنید، می تواند گیج کننده باشد. با فکر کردن به این موضوع، یک آموزش به نام "محیط اداری را در Unreal 4 بسازید". ایجاد کردم. من کل فرآیند خود را قدم به قدم ضبط کردم. بنابراین هر کسی می تواند آن را دنبال کند. من مفاهیمی مانند مدولار بودن، نورپردازی و نحوه ایجاد مطالب تاثیر گذار در فتوشاپ را آموزش می دهم.

بازی های ویدیویی به رسانه های اکتشافی برای معماران رادیکال تبدیل شدند. طراحان با الهام گرفتن از پروژه های محقق نشده در گذشته، به نحوه استفاده این پروژه ها از فضا به روش های آوانگارد و بهره برداری از آنها در پروژه های واقعیت مجازی پرداختند. ساندرا یوکهانا و لوک کاسپار پیرسون از استودیوی طراحی معماری You+Pea پس از انجام برخی تحقیقات در مورد نقش معماری در بازی‌ها دریافتند که حتی واقعی‌ترین بازی‌ها "واقعیت را حول یک روش بسیار خاص برای دیدن و درگیر شدن با فضا تغییر می‌دهند. به این معنا که آنها قطعاتی از معماری مجازی برنامه ریزی شده هستند، حتی زمانی که سعی می کنند طبیعی یا غیرمعمارانه جلوه کنند. مسئله عاملیت کاربر، زمان و شیوه وجود در یک فضا به طور مستقیم زیر سوال می رود، ما بازی ها را راهی برای طراحی دنیاهای جدید با سیستم های قابل بازی می بینیم که ممکن است برای نقد شهرهای فیزیکی خود و به چالش کشیدن ساختارهای قدرت آنها استفاده کنیم. استودیو You+Pea یک برنامه کارشناسی ارشد یک ساله را با عنوان "شهرسازی بازی های ویدئویی" راه اندازی کرد که از فناوری های بازی برای مفهوم سازی و تحقق پروژه های طراحی شهری استفاده می کند.































حامی اتووود
نظـــــــر اعضــــــــا
هنوز نظری برای این خبر ثبت نشده است.

ثبــــــــت نظـــــــر

  
جهت ارسال نظر باید وارد سیستم شوید. / عضو جدید
ایـمـــیـل :  
رمز عبـور :  

درباره معماران معاصر ایران :
این گروه در سال 1386 با هدف ایجاد پل ارتباطی بین معماران ایرانی معاصر گرد هم آمد.با شروع کار این وب سایت معماران متقاضی در محیطی ساده وکارآمد به تبادل پروژه ها ومقــــالات خود خواهند پرداخت ودر فضای فروم به بحث وگفتگو می پردازند.
خانه | ورود | ثبت نام | درباره ما | تماس با ما | قوانین سایت | راهنما | تبلیغات
© کلیه حقوق این وب سایت متعلق به گروه معماران معاصر می باشد.
Developed by Tryon Software Group