معماران معاصر ایران, اتووود - بزرگترین سایت معماری
ثبت نام عضو جدید ایمیل آدرس: رمز عبور : رمز عبور را فراموش کردم

به جامعترین سامانه ارتباطی و اطلاع رسانی معماران معاصر ایران خوش آمدید خانه |  ثبت نام |  تماس با ما |  درباره ما |  قوانین سایت |  راهنما |  تبلیغات




موضوعـات مــعـماری
معماری و دیگر حوزه های فکر   - 1706
20 بنا که هرگز ساخته نشد   - 17
منظر شهری   - 1591
پداگوژی انتقادی   - 17
طراحي داخلي   - 1166
کارگاهْ مسابقه قوام الدین شیرازی   - 16
نظریه معماری   - 1131
شهرهای در حرکت   - 15
سازه های شهری   - 1080
مسابقه مرکز اجتماعی شهر صدرا   - 15
تکنولوژی ساخت   - 1072
معماری بایومورفیک   - 15
معماری حوزه عمومی   - 1062
سینما ـ طراحی صحنه ـ معماری   - 15
مرزهای معماری   - 1047
رابرت ونتوری در بیست و پنج روایت   - 15
نگاه نو به سكونت   - 915
اینستالیشن های شهری   - 14
المان شهری   - 868
ویلا ساوا ـ لوکوربوزیه   - 14
نظریه شهری   - 835
معماری و غذا   - 13
معماری و سیاست   - 802
فیلم پارازیت ساخته بونگْ جونْ هو   - 13
معماری مدرن   - 776
معماری و دشت   - 12
معماری پایدار   - 744
معماری خاورمیانه   - 11
کلان سازه   - 731
ده کتاب که هر معمار باید بخواند   - 11
روح مکان   - 670
معماری خوانی   - 10
آینده گرایی   - 660
ده پروژه کمتر شناخته شده لوکوربوزیه متقدم   - 10
معماری منظر   - 628
کنگو کوما ـ استادیوم ملی توکیو   - 10
برنامه ریزی شهری و منطقه ایی   - 624
کلیسای رونشان ـ لوکوربوزیه   - 10
آرمان شهرگرایی   - 587
بی ینال ونیز   - 10
طراحی صنعتی   - 575
درس گفتارهای اتووود   - 10
معماری تندیس گون   - 570
معماری و انسان شناسی   - 10
توسعه پایدار   - 566
فمینیسم   - 9
معماری شمایل گون   - 556
معماری و فضای زیرساخت های نرم   - 9
منتقدان معماری   - 556
اتوره سوتساس به روایت آلیس راستورن   - 9
نوسازی و بهسازی بافت های شهری   - 545
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه دوم   - 9
معماریِ توسعه   - 517
ده زن برتر تاریخ معماری مدرن   - 9
باز زنده سازی   - 494
لیوینگ آرکیتکچر   - 9
هنر مدرنیستی   - 437
معماری تخت جمشید   - 8
معماری یادمانی   - 390
معماری بلوک شرق ـ جهان در حال محو شدن   - 8
طراحی نئولیبرال   - 387
شارلوت پریاند به روایت آلیس راستورن   - 8
معماری سبز   - 385
مسابقه دانشجویی اتووود ـ دوردوم. مسابقه اول   - 8
تغییرات اقلیمی   - 371
تز 1400   - 8
معماری ارزان   - 363
معماری آمریکای جنوبی   - 8
تراشه های کانسپچوال   - 359
معماری و جنگ   - 7
معماری پست مدرن   - 352
طراحی و ضایعات به روای آلیس راستورن   - 7
معماری محدود   - 333
ردلف شیندلر به روایت الیس راستورن   - 7
بنای محدود   - 323
گونتا اشتلزل به روایت آلیس راستورن   - 7
گرمایش زمین   - 317
مینت د سیلوا به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری محلی   - 308
جنبش "جانِ سیاهان مهم است" و مسئله‌ی طراحی به روایت آلیس راستورن   - 7
اتووود کلاسیک   - 304
ریچارد نویترا به روایت آلیس راستورن   - 7
محوطه سازی   - 295
طراحی در زمانه بحران به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری تجربی   - 285
کارلو اسکارپا به روایت آلیس راستورن   - 7
بدنه سازی شهری   - 277
عبور از مرحله جنینی   - 7
کتابخانه ی اتووود   - 276
معماری مصر   - 7
اقتصادِ فضا   - 274
منبع شناسی اتووود   - 7
معماری انتقادی   - 272
پاویون ایران ـ بی ینال ونیز 2016   - 7
معماری ـ سینما   - 268
رقابت مجتمع چندعملکردی شهید کاظمی قم   - 7
زنان و معماری   - 250
آلوار و آینو آلتو به روایت آلیس راستورن   - 7
فضای منفی   - 247
هشت کوتاه نوشته در مورد پوپولیسم   - 7
عکاسی   - 241
طراحی و پناهجویان   - 7
مسکن حومه شهری   - 237
آیلین گری به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری های تک   - 235
باوهاوس به روایت آلیس راستورن   - 7
هنر انتزاعی   - 229
لوسی رای به روایت آلیس راستورن   - 7
گرافیک   - 215
مارسل بروئر به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن عمومی   - 209
چارلز رنه مکینتاش به روایت آلیس راستورن   - 7
طراحی مبلمان   - 208
باکمینستر فولر به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و فاجعه   - 199
طراحی در بازی و تاج و تخت به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری فضای داخلی   - 185
سائول باس به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری و رسانه   - 180
میس ون در روهه به روایت آلیس راستورن   - 7
مسکن روستایی   - 178
معماری و عکاسی به روایت آلیس راستورن   - 7
پروژه های دانشجویی از سراسر جهان   - 178
طراحی روی بام به روایت آلیس راستورن   - 7
معماری ژاپن   - 174
صد و بیست و یک تعریف معماری   - 6
معماری ایران   - 169
پنج پروژه لوکوربوزیه متاخر که هیچگاه ساخته نشدند   - 6
ترسیمات معماری   - 166
فرایند تکامل معماری مدرن هند   - 6
هنر گفت و گو   - 165
مسابقه ویلا 1400   - 6
بلندمرتبه ها   - 138
ورنر پنتون به روایت آلیس رستورن   - 6
اتووود ـ ایران معاصر   - 123
ده پرسش از دو معمار   - 6
معماری کوچک مقیاس   - 106
جنتریفیکیشن   - 6
ویرانه ها   - 104
معماری استرالیا   - 5
مدرنیته؛ از نو   - 98
زنان، آشپزخانه، مقاومت   - 5
معماری چین   - 97
گزارش فرانسویِ وس اندرسون   - 5
معماری آسیا   - 93
تناقض هاوپیچیدگی ها:تئوریهای پیچیدگیِ ونتوری وجیکوبز   - 5
معماری اروپا   - 91
اکنی استودیو   - 5
معماری مذهبی   - 90
کتاب هایی در باب یوتوپیا   - 5
معماری فاشیستی   - 89
رادایکالیسم ایتالیایی در سیزده روایت   - 5
معماران و چالش انتخاب معماری   - 87
شهرسازی کوچک مقیاس   - 5
معماری جنگلی   - 84
چهار یادداشت برای علی اکبر صارمی   - 4
اکسپو   - 83
اتومبیل در چهار روایت کوتاه از بری ریچاردز   - 4
ویروس کرونا و معماری   - 80
بلوپرینت   - 4
فیلوکیتکت   - 79
اتووودْ آبزرور   - 4
معماری و هنر انقلابی   - 79
شهر ژنریک و نامکان ها   - 4
گفت و گو با مرگ   - 79
اکسپوی دبی. 2020   - 4
معماری پراجکتیو   - 78
چالش های اخلاقی ریاضت ورزی در معماری به روایت پیر ویتوریو آئورلی   - 4
جهان علمیْ تخیلی   - 74
چگونه یوتوپیا در روسیه انقلابی مدفون شد   - 4
معماری هند   - 70
فرایند خلاقیت چهار پیشگام معماری مدرن   - 4
معماری دیجیتال   - 68
همه ما سایبورگ هستیم   - 4
پالپ نیوز ِ اتووود   - 68
فرهنگ کمپ به روایت سوزان سانتاگ   - 4
بحران آب   - 65
اختلال های تشخیصی معماران مدرن   - 4
مدارس معماری   - 65
معمای حبابی   - 4
معماری و نقاشی   - 61
معماری پساصنعتی   - 4
پداگوژی   - 60
معماری آفریقا   - 3
زاغه نشینی   - 57
اتووودْ باکسْ آفیس   - 3
معماری و روانشناسی   - 57
مدرنیسم هیپی   - 3
طراحی مُد   - 56
معماری مدارس   - 3
معماری کانستراکتیویستی   - 54
داریوش شایگان و هنر ایرانی   - 3
معماری و هوش مصنوعی   - 53
بازپس گیری حریم خصوصی مان به روایت آنا وینر   - 3
معماری و رنگ   - 53
ژان بودریار؛ شفافیت، ابتذال و آلودگی رابطه   - 3
معماری و ادبیات   - 52
فیلم پدر ساخته ی فلوریان زلر   - 3
آنتروپوسین   - 52
شش پروژه شاخص معماری پست مدرن   - 3
معماری بیابانی   - 50
اندیشیدن از مجرای پاسخ های کووید 19 با فوکو   - 3
معماری و آب   - 50
باشگاه مشت زنی   - 3
معماری اوایل قرن بیستم روسیه   - 47
رقابت آسمانخراش ایوُلو 2016   - 3
هنر روسیه   - 45
آینده کجاست؟ روایتی از رولینگ استون   - 3
طراحی در وضعیت پندمیک به روایت آلیس راستورن   - 45
لویی کان به روایت آلیس راستورن   - 2
باهاوس   - 44
اسمیتسن‌ ـ رابین هود گاردنز   - 2
جنبش متابولیسم   - 44
کودتایی که در مورد ان صحبت نمی کنیم   - 2
معماری و گیم   - 40
تعییرات زیست محیطی ـ انقلاب یا انهدام   - 2
معماری و سلامت   - 37
یوتوپیاهای سیاره ای . نیکیتا داوان با آنجلا دیویس و گایاتری اسپیواک   - 2
درگذشت زاها حدید   - 35
جودیت باتلر مارا به تغییر شکل خشم مان فرا می خواند؛ گفت و گویی با ماشا گِسِن   - 2
معمارْستاره ها به روايت اتووود   - 34
برج سیگرام چگونه جهانی شد؟   - 2
طراحی پارامتریک   - 34
زیستْ ریاضت و همبستگی در فضای اضطراری   - 2
اکسپو شانگهای 2010   - 33
فیس بوک، گوگل و عصر تاریک سرمایه داری نظارتی   - 2
معماری آمریکا   - 33
شهرهای پیشاصنعتی   - 2
معماری مجازی   - 31
رابرت نوزیک، یوتوپیا و دولت حداقلی   - 2
اکسپو میلان 2015   - 28
فیلم های اتووود   - 2
پاویون های سرپنتین   - 28
سایبرفمینیسم   - 2
معماری پس از یازدهم سپتامبر   - 25
معماری و کودک   - 2
معماری؛ خیر مشترک و امید اجتماعی   - 24
سایبورگ   - 2
معماری و کوه   - 23
سایبرنتیک   - 1
طراحی جزییات   - 23
نمایش های مد پرادا   - 1
معماری و آسمان   - 21
ان اف تی   - 1
جشن نامه اتووود   - 21
متاورس   - 1
زاها حدید از نگاه معماران ایرانی   - 21
فیلمْگفتارهای معماری و پداگوژی معماری   - 1
زنانِ معمارِ ایرانی و سقف شیشه ای در نوزده روایت   - 20
تابْ آوری دفاتر نوپای معماری   - 1
معماری ـ موسیقی   - 19
پیتر آیزنمن و خانه شماره یک به روایت روبرت سومول   - 1
شانزده کتاب برای ورود به جهان اِی آی و عصر آنتروپوسین   - 19
ده پرسش از هشت معمار   - 1
سینما به ترتیب الفبا به روایت هاوارد سوبر   - 18
چهل نکته در باب هایدگرْخوانی   - 1
فرهنگ نفت   - 18
شهرْخوانی با اتووود   - 1
پردیس ویترا   - 18

طــراحــــــــــــــان
آر ای ایکس   - 3
زیگموند فروید   - 19
آراتا ایسوزاکی   - 16
ژان بودریار   - 11
آرشیگرام   - 8
ژان نوول   - 22
آرکی زوم   - 6
ژاک دریدا   - 19
آلبرت پوپ   - 4
ژاک لوگوف   - 4
آلدو روسی   - 15
ژیل دلوز   - 34
آلفرد هیچکاک   - 5
سائول باس   - 7
آلوار آلتو   - 19
ساسکیا ساسن   - 9
آلوارو سیزا   - 9
سالوادور دالی   - 2
آن تینگ   - 4
سانا   - 5
آنتونی گائودی   - 28
سانتیاگو کالاتراوا   - 14
آنتونی وایدلر   - 5
سدریک پرایس   - 3
آنتونیو نگری   - 6
سو فوجیموتو   - 18
آنسامبل استودیو   - 2
سوپراستودیو   - 9
آنیش کاپور   - 8
سورِ فِهْن   - 6
آی وِی وِی   - 34
سوزان سانتاگ   - 10
آی/ تری   - 2
شاشونا زوبوف   - 4
اُ ام اِی   - 59
شیبیک و کریستوف   - 2
اتوره سوتساس   - 8
شیگرو بان   - 34
ادریان لابوت هرناندز   - 5
عبدالعزیز فرمانفرمایان   - 4
ادوارد برتینسکی   - 1
فدریکو بابینا   - 30
ادوارد سعید   - 17
فرانک گهری   - 50
ادوارد سوجا   - 10
فرانک لوید رایت   - 45
ادواردو سوتو دی مُرِ   - 18
فرای اوتو   - 10
ادولف لوس   - 9
فردا کولاتان   - 2
ارو سارینن   - 30
فردریک جیمسون   - 4
اریک اوون موس   - 14
فرشید موسوی   - 3
اریک هابسبام   - 2
فمیهیکو ماکی   - 4
استن آلن   - 4
فیلیپ جنسن   - 7
استیون هال   - 32
گابریل کوکو شنل   - 2
اسلاوی ژیژک   - 18
گایاتری چاکراوارتی اسپیواک   - 7
اسنوهتا   - 7
گرگ لین   - 7
اسوالد متیوز اونگرز   - 7
گونتا اشتلزل   - 1
اسوتلانا بویم   - 5
لئوپلد بانچینی   - 2
اسکار نیمایر   - 38
لئون کریر   - 2
اف او اِی   - 9
لبس وودز   - 26
ال لیسیتسکی   - 5
لوئیس باراگان   - 2
الیس راستورن   - 112
لوئیس مامفورد   - 1
اِم اِی دی   - 25
لودویگ لئو   - 3
ام وی آر دی وی   - 74
لودویگ میس ون دروهه   - 29
اماندا لِــوِت   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 4
اورهان پاموک   - 4
لودویگ هیلبرزیمر   - 1
اویلر وو   - 9
لوسی رای   - 15
ایلین گری   - 9
لویی کان   - 39
ایوان لئونیدوف   - 4
لوییجی مورتی   - 1
بئاتریس کُلُمینا   - 10
لوییس بورژوا   - 8
بال کریشنادوشی   - 4
لُکُربُزیه   - 153
باک مینستر فولر   - 13
لیام یانگ   - 4
برنارد چومی   - 36
لینا بو باردی   - 4
برنارد خوری   - 2
مارتین هایدگر   - 32
برنو زوی   - 7
مارسل بروئر   - 7
بنیامین برتون   - 8
مارشال برمن   - 16
بوگرتمن   - 1
مانفردو تافوری   - 16
بی یارکه اینگلس   - 69
مانوئل کاستلز   - 3
پائولو سولری   - 4
ماکسیمیلیانو فوکسِس   - 10
پائولو فریره   - 2
مایکل سورکین   - 4
پاتریک شوماخر   - 3
مایکل گریوز   - 6
پال گلدبرگر   - 1
محمدرضا مقتدر   - 4
پرویز تناولی   - 2
مخزن فکر شهر   - 1
پری اندرسون   - 3
مـَــس استودیو   - 3
پل ویریلیو   - 28
معماران آر سی آر   - 5
پیتر آیزنمن   - 59
معماران مورفسس   - 16
پیتر برنس   - 5
موریس مرلوپنتی   - 2
پیتر زُمتُر   - 69
موشه سفدی   - 12
پیتر کوک   - 10
میشل سر   - 3
پیر بوردیو   - 5
میشل فوکو   - 59
پییر ویتوریو آئورلی   - 14
نائومی کلاین   - 5
تئودور آدورنو   - 7
نورمن فاستر   - 36
تادو اندو   - 13
نیکلای مارکوف   - 1
تام مین   - 13
هانا آرنت   - 10
تام ویسکامب   - 10
هانری لفور   - 24
تاکامیتسو آزوما   - 3
هانی رشید   - 5
توماس پیکتی   - 5
هرزوگ دی مورن   - 31
توماس هیترویک   - 31
هرنان دیاز آلنسو   - 18
تیتوس بورکهارت   - 2
هنری ژیرو   - 3
تیموتی مورتُن   - 2
هنریک وایدولد   - 1
تیو ایتو   - 25
هنس هولین   - 5
جاشوا پرینس ـ رامس   - 2
هوشنگ سیحون   - 14
جان برجر   - 2
هومی بابا   - 2
جان هیداک   - 7
واسیلی کاندینسکی   - 2
جف منن   - 2
والتر بنیامین   - 30
جفری کیپنس   - 3
والتر گروپیوس   - 18
جورجو آگامبن   - 8
ورنر پنتون   - 5
جوزپه ترانی   - 2
ولادیمیر تاتلین   - 13
جولیا کریستوا   - 2
ولف پریکس   - 1
جونیا ایشیگامی   - 7
ونگ شو   - 8
جیمز استرلینگ   - 1
ویتو آکنچی   - 12
جین جیکوبز   - 2
ویوین وست وود   - 6
چارلز جنکس   - 7
ک. مایکل هیز   - 2
چارلز رنه مکینتاش   - 7
کارلو اسکارپا   - 13
چارلز کوریا   - 15
کازو شینوهارا   - 2
چاینا میه ویل   - 4
کازیو سجیما   - 2
حسن فتحی   - 6
کالین روو   - 1
حسین امانت   - 3
کامران دیبا   - 13
خورخه لوئیس بورخس   - 2
کامرون سینکلر   - 11
داریوش آشوری   - 1
کریستفر الکساندر   - 2
داریوش شایگان   - 13
کریستین نوربرگ ـ شولتز   - 15
دانیل لیبسکیند   - 24
کریم رشید   - 5
دنیس اسکات براون   - 10
کلر استرلینگ   - 2
دورته مندروپ   - 3
کلود پَره   - 3
دیلرـ اِسکـُـفیدیو+رِنفرو   - 23
کنت فرمپتن   - 14
دیوید رُی   - 2
کنزو تانگه   - 10
دیوید گیسن   - 2
کنستانتین ملنیکف   - 3
دیوید هاروی   - 25
کنگو کوما   - 47
رابرت نوزیک   - 2
کوپ هیمِلبِلا   - 23
رابرت ونتوری   - 31
کورنلیوس کاستوریادیس   - 3
رُدولف شیندلر   - 7
کوین لینچ   - 7
رضا دانشمیر   - 5
کیانوری کیکوتاکه   - 1
رم کولهاس   - 119
کیتیو آرتم لئونیدویچ   - 1
رنزو پیانو   - 34
کیشو کـُـروکاوا   - 8
ریچارد مِیر   - 8
یان گِل   - 9
ریچارد نویترا   - 7
یو ان استودیو   - 32
ریموند آبراهام   - 1
یورگن هابرماس   - 15
رینر بنهام   - 2
یورن اوتزن   - 1
رینهولد مارتین   - 5
یونا فریدمن   - 5
ریکاردو بوفیل   - 7
یوهانی پالاسما   - 12
زاها حدید   - 196

کـاربـــــــری هـا
مسکونی   -877
گالری   -95
زیرساخت های شهری   -477
هتل   -84
فرهنگی   -383
ورزشی   -68
پاویون   -303
حمل و نقل عمومی   -39
موزه   -273
بیمارستان و داروخانه و کلینیک   -38
اداری ـ خدماتی   -255
ویلا   -27
تفریحی   -192
مجموعه های مسکونی   -8
مسکونی ـ تجاری   -173
زاغه نشینی   -6
اموزشی   -158
سرویس بهداشتی عمومی   -5
صنعتی   -114
عناصر یادمانی شهری   -5
معماری مذهبی   -108
تجاری   -3
حامی اتووود
مقـــــــــــالات
    دیوید هاروی و شهر در قامت فهمی انسانْ تولید
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    پهنه ی معلق تهران؛ شاه عبدالعظیم یا شهر ری
        علی رنجی پور
    دیوید هاروی و شهرســــــــــــــــــــــــــــــــــازی آلترناتیو
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
    هنر گفت و گو ـ جان بریسندن و اد لوییس با دیوید هاروی
        آرش بصیرت "سردبیر اتووود"
چنـــــد پــــروژه
مجموعه مسکونی شاه پریان
طراح : علیرضا امتیاز "مدیر اتووود"
منزل شخصی دکتر دلیر - خیابان ولیعصر کوچه 8
طراح : محمود امیدبخش
مجموعه ي تجاري و پاركينگ طبقاتي شقايق
طراح : امين حشمتی
خانه شعر ، پايان نامه معماري كارشناسي ارشد
طراح : م معيت
گذرگاه همیابی
طراح : محمود امیدبخش
کاریــــــــــــابی
   کاریابی
   لیست درخواست ها ی قبلی شما
   لیست کاندیدها به تفکیک استان
   لیست فرصت های کاری به تفکیک استان
وبـــــلـاگ هـــــا
آرشیتکت نمونه
مدیر : مسعود زمانیها
معماری به مثابه ساخت-سجاد نازی
مدیر : سجاد نازی
فتوت نامه معماران
مدیر : اخوان الصفا
مجله معماری Architecture Foolad City
مدیر : مسعود پریوز
معــــرفی کتــــــاب
رهیافت پدیدارشناسی در اندیشه پیتر زومتور
نویسنده :  .
انتشارات : علم معمار

حامی اتووود
 رسانه ی تخصصی معماری و شهرسازی میم زون
هنر گفت و گوـ آرک دیلی با تیاگو کلافکی
اتووود سرویس خبر:   سام شيخي
1400/12/19
مـنـــــــبـع : https://www.archdaily.com/938307/from-backdrop-to-spotlight-the-significance-of-architecture-in-vide
تعداد بازدید : 315

ما از خوانندگان آرک دیلی پرسیده ایم که کدام بازی ویدیویی از نظر تجسم معماری بیشتر آنها را تحت تأثیر قرار داده است و چرا. پس از صدها پاسخ مختلف، مشخص شد که تنها یک عنصر نیست که یک بازی ویدیویی را متمایز می کند، اما محیط مجازی تقریباً همیشه یک عامل کلیدی در نحوه تجربه بازی است.

در بازی‌های ویدیویی، معماری نقشی بسیار بزرگ تر از اینکه صرفاً پس ‌زمینه یک شهر مجازی یا تصویری معتبر از یک شهر موجود باشد، ایفا می‌کند. در واقع یک جزء اساسی برای قرار دادن گیمرها در دنیای مجازی است که به اندازه دنیای حقیقی واقعی است، اما با آدرنالین بیشتر.

(هشدار: فیلم ها و تصاویر ارائه شده در این مقاله ممکن است به طور بالقوه باعث تشنج در افراد مبتلا به صرع حساس به نور شود)

وقتی از تیاگو کلافکی، هنرمند ارشد محیط در بلیزارد اینترتینمنت در مورد اهمیت معماری در بازی‌های ویدیویی پرسیده شد، دیدگاه‌های خود را به صورت اختصاصی با آرک دیلی به اشتراک گذاشت:

کلافکی: من معتقدم کار یک هنرمند محیط انتقال موقت بیننده به واقعیت دیگری است. یک محیط با کیفیت قدرت انتقال موارد بسیار ظریف مانند عواطف و احساسات را دارد. این غوطه ور شدن را می توان ماهرانه با استفاده از ترکیبی از تکنیک هایی انجام داد، که برای چشم آموزش ندیده چندان آشکار نیست. از آنجایی که در بازی‌ها، ما معمولاً در حال ساختن جهان‌های ساختگی هستیم، آزادی کامل داریم تا فضاهای خود را به گونه‌ای طراحی کنیم که نیازهای روایت را تقویت کنند. ما می‌توانیم چیزها را جابه‌جا کنیم، ساختمان‌ها و مصالح غیرممکن را طراحی کنیم و صحنه‌ها را طوری ترکیب کنیم که لزوماً منطقی نباشد، اما آنچه را که می‌خواهیم بیان کنیم، منتقل کنیم. این موقعیت بسیار حساس است. اگر فضاهایی را ایجاد کنید که دیوانه وار به نظر برسد، طلسم شکسته می شود.

کلافکی: با این حال، در بیشتر مواقع، بازیکنان زمانی توجه بیشتری به محیط دارند، که به دنبال راهنمایی برای پیدا کردن مسیر خود هستند. گاهی اوقات این راهنما می‌تواند یک نورافکن تنها در گوشه‌ای تاریک باشد و گاهی اوقات یک ساختار با ابهت در پس‌زمینه است. هیچ چیز در یک بازی آزاردهنده تر از این نیست که ندانید کجا باید بروید! از دیگر مواقعی که بازیکن واقعاً برای تمرکز روی یک محیط متوقف می شود، زمانی است که زیبایی محیط او را جذب می کند. برای یک ثانیه، تمام ناباوری به حالت تعلیق در می آید و بازیکن خود را در دنیای دیگری غوطه ور می یابد و صرفاً به زیبایی آن می اندیشد. این امر می تواند برای هر کسی که یک بازی عالی را برای مدت طولانی انجام می دهد اتفاق بیفتد و برای من، تماشای زمانی این اتفاق برای دیگران می افتد همیشه جادویی است.

به طور قطع، بازی ها کم و بیش معمارانه اند، زیرا آنها "محیط های ساخته شده" هستند. مانند هر پروژه معماری، بازی ها با متریال و بافت ساخته و پردازش می شوند. ارزش فضاها به این نیست که شهر چقدر دقیق است یا بازی کیفیت HD دارد یا خیر، اگرچه اگر منصفانه بگوییم، آنها تجربه بازی را به روش های خارق العاده ای ارتقا می دهند، در واقع ارزش آن در داستان سرایی است: سفر و تجربه رفتن از نقطه A به نقطه B و تعامل با محیط ساخته شده توسط طراحان. از طریق ساختار ساختمان هاست که درگیری فرد با ترکیب شهری باز‌سازی شده ایجاد می شود.

با فناوری‌های امروزی و نرم‌افزارهای پیشرفته، طراحان در حال آزمایش بازنمایی‌ها و فرمول‌بندی مجدد چیزی هستند که ما به‌عنوان معماری تعریف می‌کنیم. در طراحی بازی، از معماری برای انتقال یک حالت یا محیط خاص استفاده می شود. به گفته بنجامین کوردرو، توسعه‌دهنده پشتیبان آرک دیلی و طراح سابق بازی‌های ویدیویی، معماری مجازی از ترکیبی بین آنچه واقعی است، آنچه می‌تواند واقعی باشد و آنچه تخیلی است ناشی می‌شود. تفاوت زیادی بین حضور فیزیکی و مجازی وجود دارد و مشکل در نحوه استفاده از معماری به عنوان یک تجربه طراحی است که این تفاوت را بهبود ‌دهد و اینکه چگونه می‌توان بدون مداخله در تجربه بازی کاربر را هدایت کرد. هدف این است که با تحریک هرچه بیشتر حواس، بازیکن را تا حد امکان در محیط بازی غوطه ور کرد و با انجام این کار، شکاف بین آنچه ممکن است شخص در زندگی واقعی احساس کند و احساس آن در فضای مجازی کاهش یابد.

چگونه معماری می تواند به طراحان بازی کمک کند تا به حال و هوای مورد نظر خود برسند و فضاها را ارزشمند کنند؟

یکی از راه‌های انجام این کار، مشاهده گونه‌شناسی شهرها (فضا، گردش، توجه بصری و راحتی فیزیکی) و نحوه عملکرد مردم در آنها است. در ظاهر، گونه‌شناسی شهر به فضاهای مثبت و منفی تقسیم می شود. ساختمان‌ها عناصر مثبت و جاده‌ها عناصر منفی هستند. جاده‌های خالی به اندازه ساختمان‌ها مهم هستند، به‌خصوص اگر طراح سعی در انتقال حالتی از "معما" یا "ابهام" داشته باشد. برای مثال یک صحنه حومه شهر در Walking Dead یا Assassin’s Creed: Renaissance را در نظر بگیرید. طراحان می‌خواهند بازیکنان در مورد اینکه کجا می‌خواهند بروند، احساس عدم اطمینان کنند، بنابراین به جاده‌ها و چیدمان شهری اهمیت یکسانی می‌دهند و به گیمرها اجازه می‌دهند کاوش کنند. از سوی دیگر، جهت نیز به همان اندازه مهم است، بنابراین طراحان نحوه گردش را دستکاری می کنند یا عناصر وسوسه کننده را به معماری اضافه می کنند. برای مثال، طراحان عرض جاده‌ها را محدود می‌کنند یا جزئیات ماورایی را اضافه می‌کنند تا کنجکاوی بازیکن را برانگیخته و گیمر ها را به سمتی خاص دعوت کنند. تقریباً در تمام بازی های ویدیویی، از جزئیات برای داستان سرایی محیطی استفاده می شود. ویژگی‌های متریال مانند وزن، بافت و پرداخت‌ها همگی در درک گیمرها از فضاها نقش دارند. اگر می‌خواهید حس قدرت را ایجاد کنید، بازیکن را با ساختارهای بزرگ احاطه می کنید و یا اگر می‌خواهید عنصری را برجسته کنید و به آن ارزش بیشتری بدهید، آن را با محیط اطرافش متضاد می کنید. اینجاست که طراحی داخلی وارد عمل می شود. از آنجایی که طراحان به جای گرافیک دوبعدی با ترکیب بندی های سه بعدی سروکار دارند، اصول طراحی داخلی به درک فضا و نحوه گردش افراد در آن کمک می کند. نظم (جهت گیری/تعریف فضایی؛ چیدمان عناصر به گونه ای که بازیکن بفهمد در کجای فضا قرار دارد)، غنی سازی (پیچیدگی / دستکاری فرم؛ ارتقای ایده اصلی بودن در داخل فضا) و بیان (ارتباط/روایت؛ محیط باید به گونه ای باشد که حس و داستان را انتقال دهد) همه این اصول باید به هم متصل شوند تا محیط درست کار کند.

کلافکی: برای اینکه یک هنرمند محیط سه بعدی باشید نیازی به مدرک معماری ندارید، اما داشتن این مدرک مزیت بزرگی است! در فضای سه بعدی، شما آزادی کامل دارید تا هر نوع ساختاری را که ذهنتان می تواند به آن فکر کند، بدون نگرانی در مورد گرانش، هزینه های مواد، نیروی کار و غیره ایجاد کنید. شما می توانید به سرعت ایده ها را نمونه سازی کنید، در فضاهای خود قدم بزنید و آنها را به دیگران نشان دهید. آن را با واقعیت مجازی ترکیب کنید و می بینید که امکانات بی پایان هستند! من واقعاً این موضوع را به عنوان یک مهارت مکمل به هر معمار پیشنهاد می کنم. این امر حقیقتا تخیل شما را از قید و بند رها می کند. اگر می خواهید این حرفه را شروع کنید، منابع زیادی در اینترنت موجود است، اما اگر ندانید از کجا می خواهید شروع کنید، می تواند گیج کننده باشد. با فکر کردن به این موضوع، یک آموزش به نام "محیط اداری را در Unreal 4 بسازید". ایجاد کردم. من کل فرآیند خود را قدم به قدم ضبط کردم. بنابراین هر کسی می تواند آن را دنبال کند. من مفاهیمی مانند مدولار بودن، نورپردازی و نحوه ایجاد مطالب تاثیر گذار در فتوشاپ را آموزش می دهم.

بازی های ویدیویی به رسانه های اکتشافی برای معماران رادیکال تبدیل شدند. طراحان با الهام گرفتن از پروژه های محقق نشده در گذشته، به نحوه استفاده این پروژه ها از فضا به روش های آوانگارد و بهره برداری از آنها در پروژه های واقعیت مجازی پرداختند. ساندرا یوکهانا و لوک کاسپار پیرسون از استودیوی طراحی معماری You+Pea پس از انجام برخی تحقیقات در مورد نقش معماری در بازی‌ها دریافتند که حتی واقعی‌ترین بازی‌ها "واقعیت را حول یک روش بسیار خاص برای دیدن و درگیر شدن با فضا تغییر می‌دهند. به این معنا که آنها قطعاتی از معماری مجازی برنامه ریزی شده هستند، حتی زمانی که سعی می کنند طبیعی یا غیرمعمارانه جلوه کنند. مسئله عاملیت کاربر، زمان و شیوه وجود در یک فضا به طور مستقیم زیر سوال می رود، ما بازی ها را راهی برای طراحی دنیاهای جدید با سیستم های قابل بازی می بینیم که ممکن است برای نقد شهرهای فیزیکی خود و به چالش کشیدن ساختارهای قدرت آنها استفاده کنیم. استودیو You+Pea یک برنامه کارشناسی ارشد یک ساله را با عنوان "شهرسازی بازی های ویدئویی" راه اندازی کرد که از فناوری های بازی برای مفهوم سازی و تحقق پروژه های طراحی شهری استفاده می کند.































حامی اتووود
نظـــــــر اعضــــــــا
هنوز نظری برای این خبر ثبت نشده است.

ثبــــــــت نظـــــــر

  
جهت ارسال نظر باید وارد سیستم شوید. / عضو جدید
ایـمـــیـل :  
رمز عبـور :  

درباره معماران معاصر ایران :
این گروه در سال 1386 با هدف ایجاد پل ارتباطی بین معماران ایرانی معاصر گرد هم آمد.با شروع کار این وب سایت معماران متقاضی در محیطی ساده وکارآمد به تبادل پروژه ها ومقــــالات خود خواهند پرداخت ودر فضای فروم به بحث وگفتگو می پردازند.
خانه | ورود | ثبت نام | درباره ما | تماس با ما | قوانین سایت | راهنما | تبلیغات
© کلیه حقوق این وب سایت متعلق به گروه معماران معاصر می باشد.
Developed by Tryon Software Group